Video göstərmə nədir?

Dəqiq nədir edir video görüntü? Bu sualın cavabı müxtəlif formada və ölçüdə olur, lakin terminin özü bir növ universal tərifə malikdir. Video görüntüləmə, əgər kondensasiya etsəniz, görüntü yaratmaq üçün kodlaşdırma və təlimat vermək üçün məlumatların alınması prosesinə aiddir. Bu məlumatlara çoxbucaqlılar, rənglər, kölgə, işıqlandırma və aralarındakı hər şey daxildir. Kifayət qədər sadə səslənir, elə deyilmi? Təqdim etmək üçün bir bənzətmədən istifadə edək.

Bir filmdən, bir çərçivədən tək bir səhnə çəkdiyinizi düşünün. Sən nə edirsən? İdeal olaraq, ən vacib detalları və ya başqa sözlə təsvirin əsas formasını açıqlamağa başlayacaqsınız. Bir insanı bir evə qarşı çəkirsinizsə, şəxsin həm konturunu, həm də evini çəkərdiniz. Əsas konturu hazırladıqdan sonra əsas detalları əlavə etmək üçün hərəkət edirsiniz; bir burun, qulaq, bəlkə də saç, həm əsas, həm də kiçik detallar. Bunu etdikdə, kölgə və rəngləmə üzərində hərəkət edirsiniz. Tamamlanana qədər ətraflı qat əlavə etməyə davam edirsiniz.

Etdiyiniz bir kompüter tək bir səhnə təqdim edərkən etdiyi eyni prosedurla köçürülür. Əsas konturdan başlayır və zaman keçdikcə qat-qat detala qat əlavə edir. İşıqlandırma, kölgə və rəngləmə də təbəqə hesab olunur. Siz öz əlinizlə bir filmdən tək bir çərçivə düzəltdiniz.

Video istehsalında göstərilməsi

Bir film çəkmək yüzlərlə və minlərlə səhnə tələb edir. Bəzi səhnələr filmə çəkilmək üçün saatlar çəkə bilər, yalnız yerdə qalacaq. Canlı bir fəaliyyət filmi düşünün. Onlar 24 kadrda vuruldu ikinci. Başqa sözlə, 24 hərəkətsiz görüntü, hərəkət illüziyasını yaratmaq üçün bir saniyə sıxılır.

İndi kamera göstərmə işinin bir hissəsini edir. 30 saniyəlik tək bir səhnə çəksəniz, kamera həmin 30 saniyəlik videoda hər bir tək görüntünün göstərilməsi işini görmüşdür. Dərhal geri oynaya bilərsiniz.

Göstərişin digər hissəsi filmin redaktəsindən gəlir. Daha sonra səhnələrin o ciblərini götür və ardıcıl bir hekayəyə birləşdirin. Bitirdikdən sonra bir sənəd halına gətirildi. Bu, başqa sözlə, son nəticədir.

Animasiya Filmlərinin göstərilməsi

3D və ya 2D olsa da, cizgi filmləri bir az daha mürəkkəbdir. Çəkdiyiniz xəyal şəkli kimi, cizgi filmi biraz bit, çərçivə ilə düzəldilmişdir və bütün bunlar kompüterlə həyata keçirilir. Canlı bir fəaliyyət filmindən fərqli olaraq, sıfırdan başlayırsınız.

Cizgi filmləri halında, göstərilmənin ilk mərhələsi hekayə quruluşundan gəlir. Rəssamlar əsas və kiçik səhnələrin kobud eskizlərini çəkirlər ki, bu da animatorların simvolların müəyyən bir çərçivəyə necə və necə gəldiyinə istiqamət verməyə kömək edir.

Göstərişin növbəti mərhələsi simvolların kompüterlə yaradılması aktından irəli gəlir. Əsas forma ilə başlayır. Rəssam təbəqə və detala qat əlavə etdikcə onlar xarakteri göstərirlər. Bu yalnız simvol ilə deyil, ətraf mühitlə də aparılır.

Real vaxt rejimində göstərilməsi

Bütöv bir cizgi filminin göstərilməsi tək bir kompüter üçün asan məsələ deyil, əslində bir neçə çəkir. Ancaq video oyun konsolları kimi maşınlar təqdim etmək üçün təchiz olunmuşdur real vaxt. Güclü GPU və CPU'lar bir-birinə bağlanaraq bu sevimli çərçivələri göz kölgələrinizə gətirə bilər.

Real vaxt rejimində göstərilməsinin mənfi tərəfi qrafik sədaqətdir. Oyununuzun hər bir çərçivəni əvvəlcədən göstərməsini gözləmədiyinizə görə, real vaxt göstərmə sadə qrafiklərin dəyəri ilə gəlir.

Həqiqətən daha sıx qrafik keyfiyyətə sahib olan bəzi oyunlarda göstərilən hərəkətləri görə bilərsiniz. Siz oynayan zaman toxumalar, kölgə və ya işıqlandırma birdən necə meydana çıxdığına diqqət yetirirsiniz? Fəaliyyət göstərən Thats, bu vəziyyətdə bir az geridə qalanları göstərir.