Titanfall 2 nəzərdən | maddə

Titanfall 2 nəzərdən | Materiya 1

Tərəqqi etdiyiniz zaman silahınız yeni bir Titan yükünü açır, yəni oyunun sonunda birdən çox oyunçunu vurmaq üçün tam hazırlandığınız deməkdir – ReSpawn tərəfindən edilən ağıllı bir hərəkət, bu da artıq hansı Titansın xoşlandığını bilirsiniz. Mənim üçün bu, Qılıncın ölümünə yaxın, lakin vuruşa yaxın olan zəif Titan sinifindən olan Scorch'dan (Titan atəşi) daha böyük olan Ronin lehinə qalmaq demək idi.

Bu çox balanslı bir oyunun başlanğıcıdır. Titan istifadə edərkən çox əyləncəli olsa da, ən xoşbəxt anlar Pilot olaraq gəzir. Son illərdə (yəqin ki, Titanfall rəflərə dəydiyindən) hərəkətə diqqət yetirən atıcılara qarşı açıq bir dəyişiklik oldu, lakin Titanfall 2 bəlkə digər oyunlardan daha çox şey tutur.

Hərəkət həyəcanı həyəcanlandırır: divara toxunan atlamağa qaçırsan; yol boyunca gəzirsiniz (ən yüksək sürətə aparır) və digər divarın üstündən tullanır və gəzməyə davam edirsiniz son düşmənin qəddar düşməninə enmədən əvvəl sona qədər vur.

Barmağınızla etdiklərinizlə ekranın hərəkətinə uyğun gələn bəzi oyunlar var və hamısı yüksək sürətlə gözəl görünür, saniyədə 60 kadr.

Bir müddətdən sonra pilotlarınız rəng, səs-küy və qətl içində solmağa başlayır. Çox gözəl. Bu, bu kampaniyanın dayanmadan kütləvi bir partlayış olması demək deyil. Çoxu, ədalətli olmaq üçün, əksinə daha yavaş anlar var və ilk şəxs Portal oyunlarını xatırladan bir platforma səviyyəsinə sahibdir.

Həqiqətən? Çox ağıllı olmaya bilər, amma hələ də aktyorluğa həsr olunmuş oyunların davam etməsi təqdir olunur.