Son bir ayda itirdiyiniz üç fövqəladə PC oyunu

Avqust Yanğın Emblemi ilə məşğul ola bilər: Üç Ev, İdarəetmə və Astral Zəncir, həyatınızı soya biləcək bütün möhtəşəm oyunlar. Ancaq zaman keçdikcə bir çox böyük və kiçik oyun, xüsusən də PC-lərdə fövqəladə fikirlər və edamlar ilə ortaya çıxır və yeni bir şey axtarırsınızsa, çox keçməyəcəkdir. Ancaq asanlıqla qaçırılırlar.

Çox oyun var və əminik ki, onları oynayanların çoxu var. Həqiqətən marağımızı itirən və həqiqətən diqqətimizi çəkən üç üstün Avqust oyununu seçdik. Bunlar ümumiyyətlə insanların əksəriyyətinin radarları altında uçan oyunlardır, amma yenə də öz təcrübələrində böyük bir təcrübədirlər, buna görə də hər hansı biri sizin xoşunuza gəlirsə, bilin ki, ürəkdən tövsiyələrimiz var.

Qısa bir gediş (PC)

Qısa bir dövrün mərkəzi mövzusu varsa, yaxşılıq qiymətləndirilir. Başqa sözlə, tanış olduğunuz insanlara yaxşı olun və yaxşı şeylər də sizə gələcəkdir. Bu sizi dünyanı daha yaxşı hiss edəcək və ya bu qaranlıq və xaotik vaxtlardan qurtulacaq bir əyləncəli kiçik bir oyundur.

Claire, çox vacib bir telefon zəngi gözləyərkən xalasının rəhbərlik etdiyi milli parkda bir yeniyetmə quş düşərgəsi kimi oynayırsınız. Problem heç bir qəbul olmadığından Claire daha yüksək bir yerə, parkdakı ən yüksək zirvənin zirvəsinə qalxmalı oldu. Bir quş ola bilsə də, Claire uçuş zamanı qalxa bilməz; Yalnızca hamar bir şəkildə sürüşə bilər, dırmaşmanı təsəvvür etdiyinizdən bir az daha çox çevirir. Dözümlülüyünüzü artıracaq və daha yüksək bir səthə sürünməyinizə imkan verən qızıl lələklər toplusu axtarışında parkın meşələrini, göllərini və çimərliklərini araşdıraraq vaxtınızın çoxunu keçirə bilərsiniz.

Yolda, Claire də parkı ziyarət edən bir çox cazibədar heyvanlarla görüşür, bir çoxu onlar üçün dəyərli bir şey tapmaqda və ya bəlkə sadəcə asmaqda kömək etməsini xahiş edirlər. Bu sevincli görüş Claire-in kəşfiyyatına qoşuldu, bəzən onu daha da səyahət etməsi üçün lazım olan əşyalarla təltif etdi, digər vaxtlar onu təmiz dağ havasını yavaşlamağa və nəfəs almağa məcbur etdi.

Aydın və aydın olmayan cığırları əhatə edən parklar şəbəkəsi ilə qaçmaq, dırmaşmaq, sürüşmək və bəzən qazma, suvarma və balıqçılıq hərəkətli bir təcrübədir. Cazibədar, qalın və rəngarəng aşağı sədaqətli şəhər parkının yeni guşələrini kəşf etmək hər addımda yaxşı insanlar üçün yaxşı işlər görməyin məmnuniyyəti ilə üst-üstə düşən bir sevincdir.

Telefon qəbulunu tapmaq, həqiqətən ürəkdən və ürəkaçan nəticələr verən MacGuffindir, bundan sonra ürəyiniz istədiyi kimi bağı gəzməyə davam edə bilərsiniz. Qısa bir gediş tamamilə səhvdir. Bu daha çox istəmədiyiniz bir günlük səfərə bənzəyir.

Bu belədir: Heyvanların kəsişmə oyunçuları ilə gəzinti simulyatoruna vəhşi dırmaşan mexanikin nəfəsi.

Buxarda və qaşınmada qısa bir artım tapa bilərsiniz

Anodin 2: Toz geri (PC)

Anodiyada 2, toz hər şey üçün bir məcazdır. Acı kədərdən, cansıxıcılıqdan, xəstəlikdən, rədd olmaqdan, çaşqınlıqdan. Çünki bizi sürükləyən, dayandıran, hərəkət etməyimizə mane olan hər şey. Toz, zərərli olanların həm zehni, həm də fiziki olaraq daxili yolları bağlayan bir zərərli, nanohissəcik şəklində təsvir edilmişdir. Nano təmizləyicisi olaraq adlandırılan Nova olaraq, tozu aradan qaldırmaq və əzabları müalicə etmək, bəlkə də bu prosesdə özünüzə tapşırılır.

Birinci Anodyne (2013-cü ildə sərbəst buraxılmışdır), NES dövrünə aid rol oyununun yenidən konsepsiyası yolu ilə şəxsi travması barədə danışır. Bu daha iddialı bir nəticədə daha geniş bir nostaljik palitrada, yalnız Zelda əfsanəsini deyil, həm də 80-ci illərin PC rol oyunlarını Ultima seriyası, SNES dövründən SNES kimi Chrono Tetik , və hətta N64 və PlayStation-da 3D platformalarında erkən başlayın. Soyuq səhra qum təpələri ilə sürdüyünüzdən sonra yuxarıdan aşağıya doğru Ədalətli Qalada qalırsınız, kənarda isə güləş tamaşalarında ulduz qazandınız və dəhşətdən qaçaraq yaşamaq problemini yaşayırsınız. mənzil bina isometric labirent. Anodini xatırla 2 Eklektika bir alt-üst ola bilər.

Mashup janrında tez-tez hər kəsi birləşdirmək çətindir. Bir çox uyğunsuz hissələri müxtəlif istiqamətlərə çəkdikləri üçün əziyyət çəkə bilərlər. Ancaq anodin 2 Nova'da bir yol tapın. Bu, özünüzü tapmaq üçün yavaş bir səyahətdir, hər hansı bir gameplay perspektivi və ya təravət fokuslanaraq tozdan təmizlənmə qabiliyyətinə işarə etdiyiniz bir yan hekayədən daha çox.

Bəzən işlər qrafik sədaqət mənasında və oyundakı xas emosiyalar baxımından pis ola bilər, amma tərzindən və tərzindən asılı olmayaraq Anodyne 2 İndi çox həqiqi və çox etmək mümkün olan mübarizələri araşdırmaq üçün səbrsiz bir öhdəlik qalsın. gündəlik insan həyatı üçün qaranlıq, əyləncəli, qarşı-qarşıya, təəssüflənən və izaholunmaz hala gəldikdə, sona qədər sizi heyrətləndirməyə davam edəcək çox qəribə bir oyundur.

Bu belədir: Zelda və Banjo-Kazooie əfsanəsi Psixonautları ziyarət etdi.

Anodyne tapa bilərsiniz 2: Buxara və qaşınma ilə toz halına qayıdın

Eliza (PC)

Zachtronics-də inkişaf etdiricilərin yeni bir oyunu, Infinifactory və Opus Magnum kimi prosedur üsulları ilə daha yaxşı tanınır və dünyanı nöqtəli nöqtələri birləşdirən, sürətlə inkişaf edən və stimullaşdırıcı vizual romandır. sosial mediadan kənarlaşdırma, böyük məlumatlar, iqtisadiyyat, performans iqtisadiyyatı, başlanğıc mədəniyyəti, məxfilik, mərkəzləşdirmə və s.

1960-cı illərdə inkişaf etdirilən ELIZA, real bir dünya idi, kompüterləri istifadəçilərlə təbii dildə görünə bilmək üçün proqramlandırmağa ilk cəhd idi. Bu AI deyil, daha çox bot kimidir; Öyrənə bilməzsiniz, ancaq istifadəçi tərəfindən daxil edilmiş açar sözlər və nümunələrə əsaslanaraq konservləşdirilmiş cavabları istəyin. ELIZA dizaynerləri hətta bir psixoterapevtin populyar konsepsiyasına, xüsusən də xəstələr cavablarını sual şəklində əks etdirmək üsuluna lağ edən bir ssenari yazdılar. "Bəs niyə parodiya üçün hazır olduğunu düşünürsən?"

Burada Eliza, terapevt olaraq fəaliyyət göstərən, istifadəçilərindən onlara necə kömək etməyi və dünyanı daha yaxşı bir yer yaratmağı öyrənmək üçün məlumat toplamaq üçün ən azı nəzəri baxımdan heç olmasa bir məlumat toplamaqla gələcəkdə bir proqramı hazırlayır. Evelyn o qədər də əmin deyil. Üç il əvvəl işini tərk edən və sonrakı illəri depressiya ilə mübarizə aparan Elizaya cavabdeh olan Skandha şirkətində keçmiş baş mühəndisdir.

Evelin, demək olar ki, tanımadığı Skandhaya, "vəkil" olaraq işləmək üçün qayıtmışdı, şəxs Elizanın müştərilərə insan toxunuşu üçün dediklərini oxumağa çalışırdı. Proxy, oyun kimi Elizanın skriptlərindən yayına bilməz. Evelyn'in hekayəsi, istintaq daxilində olan məsələyə fikir verməyə imkan verən ilk növbədə dialoq variantlarının olduğu yerlərdə bir sıra söhbətlərdir. Son fəsildə Evelin nəticəyə təsir edən bir sıra variantlarla qarşılaşır, lakin o vaxta qədər qəsdən ona söyləyə biləcəyi bir çox şey güzəştə getmir.

Bu iş, çünki oyunun yazarı Metyu Seiji Burns, yalnız AI'nin harada apardığını deyil, həm də necə və niyə bizi ora apardığını, bəlkə də digərlərinin olub olmadığını düşünmək üçün fasilə etməyimizi başa düşməkdə həqiqətən maraqlıdır. hədəflərimiz var. – "Bu" biz "texnoloji sinifdə deyil, insan nəslində olduğu kimi, bəlkə də buna üstünlük verirlər.

Bu belədir: Əgər film ITS bu vizual romandır Bu, həqiqətən sizi düşündürür.

Buxarda Elizanı tapa bilərsiniz.