Skellboy xülasəsi

Bunun nə olduğunu təxmin edin: bir-birinə qarışan dünyada müxtəlif qısa yolları açarkən, digər, daha az ağılsız və canavar kimi canavarlarla mübarizə apararaq məhv edilmiş bir səltənət sarğısını çaldığınız bir fəaliyyət RPG. Olduqca xüsusi bir konsepsiya, doğrudur Səsi və atmosferi ahəngdar bir şəkildə sintez edən, şeytani qarşılaşmaları oyunçunun yoluna atan, kəşfiyyatı və qavrayışını gizli sirləri və cazibədar xəzinələri ilə mükafatlandıran bir oyun. Çətin bir giriş tələb edən bir oyundur. Bunun nə olduğunu təxmin edə bilərsiniz?

Əlbəttə Skellboy! Skellboy, şübhəsiz ki, müzakirə etməyə dəyər bir oyundur. Bu, yaxşı dizayn ideyalarının gücünü və oyunun ümumi icrasının bu gücü necə məhdudlaşdırdığını nümayiş etdirir. Umaiki Oyunları əyləncəli, əsəbi, ağıllı, yumşaq cansıxıcı bir töhfə oyun kanonuna təqdim etdi. Gəlin sümüklərindən keçirək.

Yaxınlaşdırmaq

  • Skellboy nədir? Bədən hissələrini dəyişdirə və heyrətləndirici bacarıqlara yiyələnə bilən bir sümüklü oğlanı nəzarətdə saxlayacağınız bir ürəkli bir hərəkətdir. Qırmızı ölməmiş və qəddar canavarlar dəstəsi ilə qarşılaşdığınız zaman bu faydalıdır.
  • Baxılıb: Nintendo Switch
  • Qiymət: 20.00 $
  • İnkişaf etdirici: Umaiki Oyunları
  • Naşir: Fabraz
  • Buraxılış tarixi: 30 yanvar 2020
  • Veb sayt: http://www.umaikigames.com/games/skellboy.html
  • Multiplayer: Yox

Yaxşı sümük quruluşu

Qaranlıq Ruhlar, mən bunu incə olaraq ifadə etdiyim kimi, Skellboy dizaynının əsasları üçün yaxşı bir istinad nöqtəsi rolunu oynayır. Umaiki Oyunları, proqram təminatını təqlid edərək qarşılıqlı bir səviyyədə dizayn, proqnozlaşdırıla bilən, nümunə əsaslı bir döyüş, diqqətlə dizayn edilmiş düşmən qarşılaşmaları və sirləri açmaq və açmaq üçün geniş imkanları vurğuladı.

Bu çərçivə, çox hissəsi təcrübə boyunca cəlbedici bir oyun axını təmin edir. Bundan əlavə, dərs tutma düşünülmüş şəkildə aparılır. Bir elementin həqiqi faydası yaxınlıqdakı qarşılaşmalarda aşkarlanmağa meyllidirsə, əsas nəzarət sənədləri sizin üçün yazılıb.

Məsələn, oyunçu masaların sındırılması üçün yararlı bir hücum təmin edən bir klub verilir, bunların çoxu xəritə boyunca barrikadalar rolunu oynayır. Nəzarət izah edildi və oyunçu bir dəstə sandıq və barel parçalamaq üçün bir fürsət əldə etdi. Sonra yuxarıda göstərilən cədvəllər işə düşür və tez parçalanır. Sonra çoxsaylı zombi yerdən cücərdi, güman ki, oyunçunun hələ qarşılaşdığı ən böyük qrupu. Dərhal və intuitiv olaraq, bir dəstə dekorasiyanı dağıtmaq üçün istifadə edərək, oyunçu klubun ittiham olunan hücumunun AOE zərər verdiyini və izdihama nəzarət üçün çox təsirli bir vasitə olacağını bilir. Bu incə, düşüncəli bir işdir və bu oyun dizaynının əsaslarını möhkəm bir şəkildə qavramağı göstərir.

Skellboy 2

Titullu Skellboy olaraq oyuna ayaq basırsınız. Oyunun ən vacib mexaniklərindən biri ilə tanış olduğunuz budur: Skellboyun inanılmaz dərəcədə modullu bədəni. Yaxınlıqdakı bir cüt skelet ayaqları atlama qabiliyyəti verir, müəyyən düşmənlərin başları isə öz xüsusi güclərini təmin edirlər. Belə bir qatil göbələyinin başı mənim üçün maraqlı bir epizod təqdim etdi. Bir neçə küçə göbələyi ilə mübarizə apardığım zaman onların başlarının digər göbələklərlə qarışmaq imkanı verdiyini qeyd etdim. Ölü bir çuğundurun başı ilə müxtəlif hücumlar keçirdim və ətrafdakı bütün göbələklər öldü, buna görə də hərəkət etdim.

Sonra bataqlığa, gerçək göbələk dəstələri ilə gəldim. Üç dəfə cəhd etdim, heç bir nəticə verməyim. Bir anda bir az daha uğurlu olduğunu sübut edən bir plan, bir göbələk başından istifadə edərək yolumu gizlətmək oldu. Bu, mənim macəramda irəliləməyə mane olan üzvi bir maneə kimi hiss olunurdu və onu aradan qaldırmaq üçün oyunun mərkəzi mexanikasının verdiyi ağıllı bir həll istifadə etdim. Skellboyda bu cür məqamların kifayət qədər az hissəsi var və onlar axtarmağa dəyər.

Təqibatlar, məhdudiyyətlər

Cubold Krallığında hamısı yaxşı deyildi. Oyunun dizaynı möhkəm olsa da, onun uyğunsuz icrası son məhsulu hissələrinin cəmindən az hiss edir. Bugs nisbətən yaygındır və əksəriyyəti nisbətən yaxşı olsa da, əzabımın üstünə düşərək bir səviyyənin döşəməsindən keçə bildim və məni yenidən başlamağa məcbur edən bir donma ilə qarşılaşdım. Umaiki'nin Dark Souls-dan ilhamlanmış bir oyunu götürməsini və sevimli bir estetik və zany bədən hissəsini dəyişdirərək fırlatmağı üçün iddialı olmasına baxmayaraq, Skellboy öz ağırlığı altında sürüşməyə meyllidir.

Skellboy 1

Fikirlər və icra arasındakı gərginliyi göstərən bir xüsusi bölmə kanalizasiya səviyyəsidir. Oyun üçün kiçik xırdalıqlar izləyir, lakin oyunun əsas yaramazı olan Squaruman (LOTR puns, Umaiki ilə mənə panding etmə) sizi parçalayır. Sonra bir dəstə nadinc xəyal, bədəninizi oğurlayır, kanalizasiyanı araşdırmaq üçün yalnız başınızı qoyur. Mən ümumiyyətlə bu anda qazandığınız bütün yüksəlişlər olmadan vəziyyətə uyğunlaşmaq məcburiyyətində qaldığınız səviyyələrdən zövq alıram.

Jedi Akademiyasındakı lampalarınızdan qoparıldığınızdan və ya Sonuncu bölümümüzün bir hissəsinə tüpürüldüyünüzdən asılı olmayaraq, oyunlar sizi təhlükəsizlik hissini aşılayanda yalnız zəifliyinizi xatırlatmaq üçün əyri-balta vurmağı xoşlayıram. Skellboyda isə bir baş olmaq əmilir. Ətrafında hopduğunuz nisbi dərəcədə buzlaqdır. İlk cəhdinizdəki sıçrayışla rastlaşmasanız, eyni yolları təkrar-təkrar nəzərdən keçirəcəksiniz, bədəninizi yenidən qırıb qısa yol açana qədər messi fizika ilə mübarizə aparacaqsınız. Bu, əvvəllər baş ağrısı vermiş fürsətçi düşmənlərdən qisas almaq üçün razı bir fürsət təmin edir (üzr istəyirəm), amma böyüməyin dəyər olduğunu deyə bilmərəm.

Yüksək zəmin mənzərəsi

Skellboy 3

Bu baxış əsasən qoz-fındıq və boltlara yönəldilmişdir. Ekran görüntülərinə nəzər salmağın bu Skellboyun vizual xüsusiyyətlərini ortaya qoyur. Cubold Krallığı, yaraşıqlı dekorasiya ilə tamamlanan sevimli, rəngarəng bir yerdir. Səs rejimi güclü ilk təəssürat yaradır, amma zaman keçdikcə parçalar köhnəlir və təkrarlanır. Həm səs, həm də vizual olaraq oyunun ümumi tonu ilə qüsursuz birləşir, bu da qarşısıalınmaz və cılızdır. Bununla birlikdə, atmosfer və estetika arasında harmoniya mövcud olsa da, Skellboyun yumor hissi bir qədər aşırmış kimi gəlir və təsadüfən bir maceə çevrilən mage kimi dayanma anları çox samey zarafatları ilə inciyir.

Post Skellboy Review HGG-də ilk olaraq ortaya çıxdı.