Roman “Üç krallığı” XIV əsrin baxış

OYUN HAQQINDA İNFORMASİYA

Roman “Üç krallığı” XIV əsrin

Fevralın 28-də, 2020 (EN). 16 yanvar, 2020 (MŞ)

Platforma PC, PS4

Naşir Koei Və Tecmo Oyunlar

Developer Koei Və Tecmo Oyunlar

Mən xatırlayıram, ilk Романс haqqında Üç krallığı oyun ki, mən oynamışdır. Bu nə idi? Yaxşı, mən şadam ki, sən soruşdu Chris; bu bir roman idi, üç krallığı VIII ПС2. Mən oynamışdır Sülaləsi və döyüşçülər ondan əvvəl də dediyim kimi, Zaman mən hesab Романс haqqında Üç krallığı НИИИ, mən впитывала bütün elementləri tarixi Üç krallığı və fantaziya çox uzun müddət. Bunları bilərək, mən gəldim “Üç krallığı” XIV həyəcanla.

Niyə? Seriyası idi azalacaq, çünki Roman üç krallığı XI, XII və XIII onda olan mükəmməl nümunələri Коеи-oyun seriyası istəksizlik tam geri almaq adları, onların heç bir əsas франчайзов kimi döyüşçülər, canlı və ya ölü, ya da digər böyük adları. Sual isə “Üç krallığı” XIV əsrin aradan qaldırmaq üçün bu tendensiya əvvəlki oyunlar?

Bilmək xoşbəxt olacaq ki, bunu edir. Mən çox şad idi bunu bilmək. Qeyd etmək lazımdır ki, bu, baş tərəfindən böyük diqqət və xəbərdarlıq zamanı bu sıra yuxarı, bu, hələ uzaq, daha yaxşı bir sıra təklif edir. Bu halda ХİV, əsas diqqət edilir strategiya və rol aspektləri aşkar yazılarda olduğu kimi, VIII. Ən yaxşı strategiya yönümlü тайтл seriyası, mənim üçün Si və Si günə Qədər baxmayaraq, indi bu məxluq olan. Amma, təbii ki, var, bəzi olduqca maraqlı gedişlər, təcrübəsi Koei Tecmo oyun burada “Üç krallığı” XIV əsr. Bəzi yaxşı, başqaları belə deyil.

Adətən mən başlayıram ilə bir və ya digər tərəfdən, söhbət yaxşı, onda da pis və ya əksinə. Bu, belə deyil, sadəcə olaraq, burada nə görə, hamı kimi bərabər bir oyun. Məsələn, bir şeyi ki, mən təşəkkür edirik-bu, geri сеточным keçirilməsi və mübarizə deyil, sonra sərt yollar şəhərləri arasında, necə ki, əvvəlki təkrarlamaq. Bu edir ki, onun çox xatırladır si olsa da, əvəzində meydanların, sizdə ворожбу. Təklif edir ki, daha geniş imkanlar hərəkət və прибавив bu, faktdır ki, xəritəsində daha çox, əvvəlkindən daha.

Bu o deməkdir ki, uzun kampaniyası, harada bax, səyahət yüzlərlə mil, hiss kimi. Görəcəksiniz привороты dəyişdirir, rəngi kimi bir ədəd hərəkət vasitəsilə onlara göstərərək axıcılıq sərhədlərinin müharibə. Sizə daha çox, sadəcə, ələ regionu və bütün bunlar sənin, indi gedirsən meydanın ətrafında dönüş, hər наговор. İndi, bu görünə bilər, yorucu və o, olmasaydı heç bir qısa, belə ki, xoşbəxtlikdən zaman захватываете şəhər və ya qəsəbə təyin edə bilərsiniz zabit inkişaf etdirmək və həmçinin avtomatik qeydə almağa gələcək проклятий ki, yerlərdə təbii sərhəd.

Mən, həqiqətən sevirəm bu sistemi mən həmişə sevilən sistemləri, göstərir ki, əsl жидкотекучесть sərhədi müharibə zamanı. Belə ki, mənim nə problem var? Ay, bax. AI düşmən üçün, təbii ki, anlamaq lazımdır ki, fəth, bu проклятий bu kimi edər performans bölgə və mən hesab edirəm ki, şəhərin ruhu. Bəs nə üçün, siz yaradırsınız bölmə öz imperiya qoyaraq AI başında, onlar narahat etmir tutmaq üçün bu şeylər? Lənət, onlar hətta deyəsən, təyin etmək insanların inkişaf etməkdə olan şəhər və kəndlərində qoyursunuz öz himayəsinə götürərək.

Ola bilər, bu, yalnız məndə nə isə çatmır. Məgər mən kifayət deyil təyin əməkdaşlarının bölgələrə üçün canişini yeri insan, harada lazımdır? Burada bir lənətə gələsən, digər tərəfdən yaxşılaşdırılması, burada “Üç krallığı” XIV əsrin interfeysi. İnterfeys və oyun, ümumilikdə idi упорядочена. Bu, heç qəbul etmək, hər hansı bir element dərinliyi oyun, mən deyərdim ki, bu, daha ətraflı, əvvəlkindən daha sayəsində artmasına miqyaslı xəritələr və digər xüsusiyyətləri daxil edilmişdir.

Belə ki, bu xüsusiyyətlər hansılardır? Ona görə ki, kart geri döndü grid-based sistemi, indi siz qurmaq üçün bir sıra yardımçı və müdafiə istehkamları, həmçinin tələ ilə, hər bir sahədə oyun imkan verir, müəyyən sayda binalar. Təbii ki, ərazi oynayır da təsir bu, inşa edə bilərsiniz, məsələn, yüksək dağlarda və ya meşələrdə. Relyefi də böyük təsir göstərir hərəkət yaradılması, təbii maneə torpaq edə bilər ki, əlavə kimi, əla səviyyədə qorumaq üçün sizin расцветающей imperiyanın.

Daha bir maraqlı cəhəti-bu yol sizin bölmələri strukturlaşdırılmış zaman baş döyüşə. Hər halda, nə olursa olsun, onların qabiliyyətini, istifadə edə bilər, müəyyən bir dəsti birləşmələri. Bu qurumların müəyyən sürət, çeviklik, hücum, müdafiə və başqa hər şey şöbəsinin məsələdir. Bundan əlavə, müntəzəm birləşmələri, siz də seçə bilərsiniz edəcək cihaz olacaq осадной artilleriya (catapults və ya тараны, məsələn). Gedərkən hücum edəcək bir çox halda ola baxaraq məsafə, siz səyahət edəcək, yerli, eləcə də düşmən güc və ola bilsin ki, işə salınmasına.

Əlbəttə, daha çox kontur siz göndərin, bir o qədər çox drains öz resurslarını. Xoşbəxtlikdən, sizə lazım deyil alaraq sizdən, lakin bundan sonra da siz alın yaxın şəhər və kəndlərin daha çox heç-heçə, o, öz ev və şəhərlərdə. Bu olmaması lazım keçirmək sursatı və qızıl-bu, şübhəsiz ki, rahat xüsusiyyət və o da gətirir шестигранный element daha vacibdir – əgər sizdə heç bir арьергард sonra sizin təchizat xətti asan əmma qoymaq, mənfi boyu təsir döyüş ruhu və, əslində, təmin məğlubiyyət.

Çox oxşar materiallarından istifadə bacarıqları kimi meydanda və ondan kənarda götürülmüşdür əlləri. Döyüşdə, sizin kontur avtomatik istifadə etmək, hansı bacarıqları mövcuddur, onlar üçün zaman onlar hazır və istifadə üçün yararlı. Bu, ola bilər ki, o, yalnız istifadə olunur döyüşdə təkbaşına və ya zabit kimi Liu Bay, Kuan Yu və Zhang Fei var ki, möhkəm əlaqə, onlar birlikdə olacaq qaldırmaq, onların öz qabiliyyətlərini istifadə imkan verir ki, əlavə bacarıqları. Müqayisəsi simvol və onları işləməyə məcbur etmək üçün bir yerdə olan, onlarla əlaqə, onlar mübarizə kimi yan-yana uzun illər verir, yüksək səviyyədə xarakter inkişaf oyun.

Yeganə seçim var, qabiliyyəti, döyüş, seçmək üçün istifadə etmək olmasa da zərbə rəqib, qalan hər şey, dediyim kimi, avtomatik olaraq. Sizə seçmək qalır taktika yerləşdirilməsi və bu kimi фланговых manevrlər. Kənarda isə döyüş qabiliyyəti və bacarıqları daha məhduddur, daha əvvəlki итерациях. Arasında, sən demə, bir neçə var sifariş verə bilər ki, onların bəziləri ola bilər, siyasi addımlar kimi doğuran fikir ayrılığı, iki ölkə arasında digər qruplarla təklif hədiyyə digərinə və ya bəlkə hətta başlayaraq Birliyi. Başqa variantlar da var, kimi üçün hədiyyələr işçilərin artırmaq üçün onların sədaqət, hətta göndərməklə zabit işə başqa.

Digər variantları və sifariş verə bilərsiniz nəzərdə tuta yerləşdirilməsi, işçilərin bəzi kəndlərdə malik olmaqla, onların qurmaq, nə ticarət, kənd təsərrüfatı və ya hərbi sahədə. İşçilərin də təklif edə bilər müəyyən hərəkətləri, bu, tez-tez ən dəyərli, o cümlədən sürətli xərclənməsi qızıl gücləndirmək üçün vahid sahəsində və ya artırmağa şəhərin müdafiə və ya qapısıdır. Bu qapıdan rayonlarında kimi, qəsəbə və ya şəhər isə yalnız böyük darvaza əhatə edən müddət dar keçid.

O vaxt bu kimi parametrlər daha az, daha əvvəlki versiyaları, onlar daha geniş ki, onlar və taktiki variantları sizin üçün mövcud. Mən hesab edirəm ki, bu, sadəcə, biabırçılıqdır ki, əksəriyyəti heç bir anında seçim, xüsusilə, o, təklif edirik ki, işçilərin rejimində planlaşdırma. Hər halda, siz перестаете bir neçə yolu vardır, siz kimi həll etmək üçün öz yaxın məqsəd. Sadə bir fakt ondan ibarətdir ki, məqsəd həmişə qazanmaq üçün Çin. Siz getmək kimi bu barədə sizin qədər.

Bilmək istəyirəm, ən dəhşətli problem var, mənə “Üç”, baxmayaraq ki, ХİV? O, çox глючный və keyfiyyətsiz optimal. Təcrübəsi intro ki, görünür daha pis qanlı зоотроп, artıq tamamilə absurd məsələlər olduğu bilinməyən bir səbəblə, bir oyun həll edir xilas etməyəcək. Bu, mənim günahım geymək üçün sonra ilk görən xəbərdarlıq nişanları, amma həlli oyun ki, mən ifa çox uzun, və o, niyyətində deyil xilas məni gameplay saat.

Bax edir ki, onu daha da qıcıqlandırır ki, bu saat idi ki, o itirdim. Mən bilmirəm, onlar hara getdi. Baxdım telefonuma idi 10:30 pm. Roll 3 gecə saat və mənə maraqlıdır ki, mən gedirəm. Mən sadəcə söndürüldükdə oyun və ümid edirik ki, biri avtomatik saxlama yaxın idi? Mən bunu etdim, autosave olmuşdur dərhal sonra 1 saat. Bu oyun ki, məni unutmaq yatmaq, belə ki, bu, yəqin ki, elə olacaq, onun üçün.

Belə ki, Chris, sən kimi, “Üç krallığı” XIV əsrin? Bəli, Chris, ümumiyyətlə, mən – sual üçün təşəkkür edirik. Bu qayıdış formasını seriyası üçün, və hələ ki, o uzaq təkmilləşdirilməsi, o da deşik-deşik çox məsələlər, xüsusilə də pis optimallaşdırılması, eləcə də vardır çox məhdudiyyətlər (allah rizası üçün, xahiş edirik, başlamaq dəstək ультраширокий monitor). İstəsəniz strategiya oyun, və necə Üç krallığı dövründə seriyası, onda bu oyun satın dəyər. Bu, hətta yaxşıdır (düşünürəm ki, az +1 xal), zaman problemlər getdi.

PC versiyası göstər. Surəti təqdim naşir.