Ray İzləmə Slayd Şousu: Nvidia Paskalda DXR Test edildi

Bu ilki GDC konfransı zamanı Nvidia, GTX qrafik kartlarında bir sürücü yeniləməsi ilə əsas şüa izləmə dəstəyi alacağını açıqladı. Bir neçə həftə sonra, bu, GTX 1060 6GB-dan başlayan və son zamanlarda istifadəyə verilmiş GTX 1660 GPU, eləcə də Titan X, XP və V-lər arasında dəyişən kartlarla olur.

Bundan əvvəl, ray izinin vizual faydalarını əldə etmək üçün bir Nvidia Turing RTX qrafik kartına ehtiyacınız var idi, amma sonradan bir neçə səbəbə çatacağıq, indi bir çox digər GPU ilə bu xüsusiyyəti əldə edə bilərsiniz. Bu testi tərtib etmək üçün əlimizdə olan ən güclü GPU Paskalı – Nvidia Titan X – götürdük və bu günə qədər ray izini dəstəkləyən üç oyunda Nvidia RTX dəstəsinə qarşı təşviq etdik.

İndi hamımız bilirik ki, Paskal GPU-larında olan ray izləri udacaq, zəhmət olmasa təəccüblənməyin. Çox sıx bir qrafik effekti üçün heç bir daxili xüsusi sürətlənmə olmayan bir GPU alsanız, bu da olacaq. Paskalda iz izləri ilə əlaqədar bir neçə maraqlı sualımız var ki, cavab vermək istədik.

Ray İzləmə Slayd Şousu: Nvidia Paskalda DXR Test edildi 1

Birinci sual, Paskal özünü nə dərəcədə utandıracaq? Titan X kimi kart GPU RTX daha yavaş, RTX 2060-dan daha sürətli? Nvidia bizə bəzi göstəricilər verən bəzi meyarları göstərdi, lakin biz öz məlumatlarımızla yoxlamaq istəyirik və yalnız orta çərçivə nisbətlərinə xüsusi nəzər salırıq, lakin azalır 1Və oyun sessiyası zamanı ümumi performansdakı dalğalanmalar.

Başqa bir sual, ümumi performansın yaxşı olmayacağını tam bildiyinə baxmayaraq şüaları izləyərkən Paskal Kartından hələ də məqbul bir performans ala bilərsinizmi? Məsələn, bu kart qəbuledici şüa keyfiyyəti ilə 1080p qətnamə ilə 30 kadrdan çox oyun oynaya bilərmi? Bu, bəzi oyunçuların slayd şousuna məcbur etmədən vicdanla izləmə təcrübəsinə imkan verəcəkdir.

Ray İzləmə Slayd Şousu: Nvidia Paskalda DXR Test edildi 2"width =" 1920 "height =" 1080 "data-src =" https://static.techspot.com/articles-info/1831/images/2019-04-16-image-3.jpg

Core i9-9900K test cihazımızı 16GB DDR4 yaddaş ilə birlikdə bu standartlara uyğun istifadə etdik. Bütün məlumatlar ən son sürücülər quraşdırılmış son oyun versiyasından istifadə edərək toplanmışdır. Battlefield V kimi oyunlar şüa izləmə performansını yaxşılaşdırmağa davam edir, buna görə də bu Sugerencia testlərlə son performans ölçmə məlumatlarını istifadə etmək vacibdir. Oraya çatdıqca hər oyunda sınadığımız bölgələri görəcəksən.

Gəlin Tomb Raiderin kölgəsi ilə başlayaq … kölgələr vasitəsilə şüaları izləyən ən son oyun. Bu oyunu sınaqdan keçirtdiyimiz zaman üç şüa izləmə rejimindən yalnız birinin istifadə üçün hər hansı bir məna olduğunu gördük, bu Ultra rejimidir. Yüksək rejim, fikrimizcə şüa izini pozmaqdan daha pis vizual keyfiyyətə səbəb olur, Orta isə çox az sayda ray izləmə kölgəsinə malikdir. Beləliklə, bugünkü testdə Ultra-ya yapışırıq.

Ray İzləmə Slayd Şousu: Nvidia Paskalda DXR Test edildi 3

Gözlənildiyi kimi, Titan X, ray izləmə əlil olduqda RTX 2070 və RTX 2080 arasında düşdü və bütün digər parametrlər maksimum səviyyədə quruldu. Lakin Ultra ray izləmə effektiv olduqda Titan X dərhal RTX 2060-dan daha aşağı bir performans səviyyəsinə enir. Əslində orta sürət nisbətlərinə baxanda 10% yavaş olur, amma baxarkən 34% yavaş 1Aşağı%.

Bu Paskal şüalarının izlənməsində əsas problemlərdən birini təsvir etməyə başlayır: təcrübə çox uyğun deyil. Bunun səbəbi, Titan X kimi bir kartın şüa izləri olmadan və ray izi olmadan böyük bir fərq olduğunu göstərir. Beləliklə, fərqli şüa nömrələri, qarşılıqlı təsir və radiasiya izləri olan bir mühitdə gəzdiyiniz zaman Titan X-in performansı çox dəyişir. Kiçik şüa izləri olan ərazilərdə performans yaxşıdır, ancaq çox kölgə olan bir ərazidə olsanız, çərçivə nisbəti tamamilə azalacaq.

Qrafikdə gördüyünüz kimi, performans aşağıdadır 1Yüklənməyən 21 FPS üçün bu yalnız 1080p-dədir. Ancaq ortalama performansınızı keçmisinizsə, 47 kadr yaxşı görünür, olduqca layiqli görünür. Ancaq oyunu oynamağın əsl təcrübəsi bundan uzaqdır. Əlbətdə RTX 2060 da daxil olmaqla RTX GPU-ları ilə dəyişkən bir kadr dərəcəsi əldə edə bilərsiniz, lakin problem daha az nəzərə çarpır – GPUlar şüa olmayan ərazilərdə sürətli deyil və ray izləmə effektiv olduqda daha yaxşı gedə bilər. Çərçivə nisbəti aşağı idi 1RTX 2060 üçün 30fps-dən çox toxunuş təəccüblü deyil, lakin daha keçərli bir təcrübədir.

Ray İzləmə Slayd Şousu: Nvidia Paskalda DXR Test edildi 4

1440 piksel sürətlənərək Titan X. üçün vəziyyət daha da pisləşir. 1% İstifadə edilə bilməz. RTX 2060 və Titan X arasındakı fərqlər bir az daha daralır, çünki 2060 da 1440 piksel səviyyəsində mübarizə aparır, lakin Titandakı bir saatlıq məsafəni daha sıx bölgələrdə 30 faiz yavaşca Paskal buna davam gətirə bilmir.

Paskal üçün daha müsbət bir oyuna nəzər salaq və bu Battlefield V. Budur tövsiyə etdiyimiz parametr yüksək və ya ultra rejimi kimi bir çox effekti olmayan aşağı əks etdirmələrdən istifadə etməkdir, amma yaxşı başlanğıc nöqtəsidir və bu gün performans nəticəsi əvvəlki kimi pis deyil.

Ray İzləmə Slayd Şousu: Nvidia Paskalda DXR Test edildi 5

1080p-də, Titan X performansında əhəmiyyətli dərəcədə əhəmiyyətli bir azalma axtarırıq, şüa izləri ilə 120 fps-dən etibarən ray izləmə ilə orta hesabla yalnız 70 FPS-ə qədər gəlir. Ancaq yenə də aşağı diblərə çatılır 1Burada, aşağı yarısı aşağı şüa izinə görə.

Bəlkə də ən maraqlısı, Tomb Raiderin Kölgəsindən fərqli olaraq, Battlefield V Pascal RTX 2060 ilə daha rəqabətlidir. Orta hesabla biraz daha sürətli, daha sıx yerlərdə isə biraz yavaş. Şüa izi əlil olduqda Titan X-a yaxınlaşan RTX 2080-in performansının yanında heç bir yerdə deyilik, ancaq aşağı profil ilə kifayət qədər işıq şüaları izləmə tətbiqi səbəbindən Titan X immersiv deyil və burada çox yaxşı deyil.

Əslində azalma ilə 146 FPS-dən oyun oynaya bilər. Performans hələ çox dəyişkəndir, lakin ən azı mütəmadi olaraq slayd şousu səviyyəsinə endirilmir. Beləliklə, aşağı şüa izləmə və Titan X və ya 1080 Ti kimi güclü bir kart olan 1080p-də saçınızı yırtmadan oyunu görüntüləyə bilərsiniz. Bu tamaşa üçün bu qərarda saniyədə 100-dən çox kadr qurban verəcəkmi? Bəlkə də deyil, amma heç olmasa sınaya bilərsiniz.

Ray İzləmə Slayd Şousu: Nvidia Paskalda DXR Test edildi 6

Saat 1440-da vəziyyət azalma ilə perspektivli deyil 1 Multiplayer atış oyununda məqbul olmayan Titan X üçün 30 FPS. Titan X və RTX 2060 arasındakı fərqi də görməyə başlayırıq: orta hesabla Titan daha sürətli, lakin performans metrikası olan ən sıx yerlərimizdə daha yavaşdır. Bu məntiqə uyğundur, çünki daha çox şüa daha yüksək dəqiqliklə çəkilməlidir və ray izləmə hər hansı bir artım Turing RTX-dən daha çox Paskalları cəzalandıracaqdır.

Buradakı son oyunumuz, radial qlobal işıqlandırmadan istifadə edən Metro Exodus. İlk dəfə oyunu sınaqdan keçirtdiyimiz zaman bir müqayisə etmə vasitəsini istifadə etdik, ancaq o vaxtdan bəri əvvəlki kəşflərimizə əsaslanaraq oyunda istifadə etməyi ən yaxşı hiss etdiyimiz yüksək rejimin üzərində dayanaraq oyunda oyuna keçdik.

Ray İzləmə Slayd Şousu: Nvidia Paskalda DXR Test edildi 7

Bu mövzuda 1440p testi ilə narahat olmadıq, çünki 1080p-də Titan X ilə artıq oynaya bilməyən bir səviyyədəyik. 1 23 FPS-dən yaxşı deyil. Bu oyunda Highl altında heç bir ray izləmə səviyyəsi yoxdur, beləliklə Paskalı tamamilə xaric edə bilərsiniz. Titan X RTX 2060-dan 30% -dən çox geri qalır, bu da qlobal işıqlandırmanın güclü bir şüa effekti olduğu və sürətlənmənin çox faydalı olduğu üçün məna kəsb edir.

Titan X-ni RTX 2080 kimi bir şeylə müqayisə etmək göstərir ki, RT nüvələri bu effekti ilə üç qat çox performans təmin edir. Paskal və Turing'in çox şüa iz effektlərindən istifadə edən oyunları arasındakı oxşar fərqi gözləmək olar: nə qədər çox effekt əlavə edilsə, daha faydalı RT nüvələrdir.

Bu araşdırma ümumiyyətlə bizə nə verir?

  • Hər hansı bir GPU GPU-nu Titan X-dən daha yavaş sınaqdan keçirməyə ehtiyac yoxdu. Üç oyundan ikisi Titan ilə 1080p-də faktiki olaraq oynanıla bilməz.
  • Uzaqdan istifadə edilə bilən yeganə sınaq şərti, Battlefield V, aşağı şüa izləmə ilə 1080p idi, ancaq bu vaxta qədər GTX 1080-in daha sıx ərazilərdə 30 FPS olacağını gözləyirdim və performans oradan uzaqlaşacaq.

Ray İzləmə Slayd Şousu: Nvidia Paskalda DXR Test edildi 8

  • Ən yaxşı GTX kartlarınızdan biri və kəsilmiş effektlər o qədər də güclü olmasa, Paskal oyunçulara lazımlı bir şüa izləmə təcrübəsi vermək üçün kifayət qədər sürətli deyil. Daha çox ray izləmə oyunları yayımlandıqca Paskal daha da geri qalacaq.
  • Ən yaxşı vəziyyətdə, Titan X ray izləmə imkanlarına görə RTX 2060-a uyğundur, lakin tez-tez xüsusilə aşağı tənqidi məlumatlara baxdıqda arxa planda 30% və ya daha çox geridə qalır 1 %. Titan həmçinin çərçivə sürətində daha aşağı tutarlılığı təmin edir. Adətən (DXR yoxdur), Titan X RTX 2060 və daha yuxarı olan RTX 2080 bölgəsindən ən az 25% daha sürətli olur.

Bununla birlikdə, RT nüvələri və digər hissələri və hissələri Paskal ilə müqayisədə ray izini sürətləndirmək üçün Turing mühəndisliyində nə qədər kömək edir? Bu maraq növü ilə əlaqəli bir sualdır, amma indi bəzi fikirlər verə biləcək kobud ifadələrimiz var.

Əsas müqayisə Titan X və RTX 2080 arasında olmalıdır, bu da şüa izindən kənarda ağlabatan dərəcədə uyğun gəlir; RTX 2080 daha sürətli, lakin çox deyil. Lakin şüa izləri nəzərə alındıqda, RTX 2080, Battlefield V-də aşağı yansıtma ilə 26% -dən daha sürətli, Tomb Raiderin kölgəsində 50% daha sürətli, Metro Çıxışından iki qat daha sürətli.

Ray İzləmə Slayd Şousu: Nvidia Paskalda DXR Test edildi 9

TU104-ə nəzər salsaq, RTX 2080-də istifadə olunan GPU-da Titan X və GTX 1080 Ti-dən cəmi 13 faiz daha çox tranzistor var, deyəcəyik ki, bu sürətlənmə səviyyəsi kifayət qədər təsir edici və əlavə RT nüvələrini əsaslandırır, ən azı bu oyunlar və effektlər üçün. NVIDIA, daha çox CUDA nüvələrini daraldaraq, məcburi şüaları izləyə bilmədi. Məlumatlar göstərir ki, RT ürək dərəcəsi ilə izləmə daha səmərəlidir. Sürətləndirmə səviyyəsinin ya da məyus olduğunu düşünmürük, sıx ray izləmə istifadə edərkən 2x yaxşılaşma birinci nəsil dizaynından yaxşı bir başlanğıcdır.

Əlbətdə ki, ray izləri üçün ixtisaslaşdırılmış özəklərə boş yer xərcləmək oyunların böyük əksəriyyətində performansa kömək etmir, amma biz artıq ray izləmə və RTX kartları üçün dəyər təklif etmək barədə sonsuz danışdıq …

Nəhayət, təəccüb etməliyik ki, NVIDIA niyə Paskalda sınanmağa və ray izini izləməyə imkan verdi? Hətta yüksək səviyyəli GPU-larda da yaxşı işləmir, gələcək oyunlarla yaxşılaşma ehtimalı yoxdur və insanlar mövcud olsa belə istifadə etməyəcək bir şey kimi görünür.

Ray İzləmə Slayd Şousu: DXR Nvidia Pascal 10 "eni =" 1920 "boyu =" 1080 "data-src =" https://static.techspot.com/articles-info/1831/images/2019-04- 16 şəkil-2.jpg

Bir səbəbə görə iki nəzəriyyəmiz var: birincisi inkişaf etdiricilər üçün. Deyək ki, Paskala çox sərmayə qoyan bir inkişaf studiyasınız var və onların inkişaf maşınlarında TitanX kimi çox sayda kart var. Paskal kartlarının yavaş-yavaş olsa da, şüaları izləməsinə imkan verən, ray izləmə üsulu istifadə edərək oyunları inkişaf etdirmək üçün inkişaf etdiriciləri Turing-ə yüksəltməyə məcbur etmək əvəzinə, oyunlarda ray izlərinin qəbulunu yaxşılaşdıra bilər. Oyunlarında ray izlərini sınamaq üçün tərtibatçılara 60 və ya 30 fps ehtiyac yoxdur, buna görə də onlar üçün faydalı ola bilər. Bu daha çox RTX kartlarını satmaq üçün övladlığa götürməni yaxşılaşdırmaqda maraqlı olduqları üçün Nvidia üçün müxtəlif faydalara malikdir.

İkincisi, RTX GPU yeniləmələrini stimullaşdırmaq üçün sadə köhnə marketinq. Fikrimizcə, təkcə şüaları izləmək təkmilləşməni əsaslandırmaq üçün kifayət deyil, amma bu, asılı olmayaraq bir sıra Paskal oyunçuları ilə işləyəcəkdir.

Ümumiyyətlə daha çox GPU sahibləri üçün kilidini açan xüsusiyyətlər yaxşıdır və Paskalda yaxşı işləyən bir ray izləmə oyunu ola bilər. Ancaq bu günə qədər ray izləri ilə bağlı məqalələrimizin əksəriyyəti kimi, biz hələ də texnologiyanın ən erkən mərhələsindəyik və yalnız bir neçə nəsildə vacib amil olacaqdır.

Alış-veriş qısa yolları: