Rəqəmsal Tökmə Retro: Zəlzələ çalırıq 3, Half-Life və PC 1999-da qeyri-real

Ötən həftə Eurogamer İngiltərə-dəki həmkarlarımız Rəqəmsal Təminat Retro müdiri Con Linnemanın eyni yaşda bir PC satın alması və ardınca CRT monitoru satın alması ilə üst-üstə düşən bir səylə 20 yaşını qeyd etdi. Özümüzə verdiyimiz sual sadədir: keçmişdəki aparıcı başlıqlar 1999-cu ildə yüksək səviyyəli kompüterlərdə necə işləmişdir?

Bu xüsusi istifadə edək Rəqəmsal Tökmə Retro istifadə edəcəyik Windows Orijinal aparatda 98, orijinal mediadan oyun quraşdıraraq (fiziki CD … quraşdırma ekranını yadınıza salırsınız?), İki ən güclü 3D qrafik sürətləndiricisi ilə necə işlədiyini görmək üçün: 3DFX Voodoo 2 və Nvidia'dan Riva TNT2 Pro.

Bütün bunları birbaşa ələ keçirdik, eyni zamanda monitorun da çəkildik ki, bu oyunun istifadə etdiyimiz monitorda necə göründüyünü görə biləsiniz. Çox təəccüblüdür, çünki oyun sessiyasından sonra hazırkı LCD ekranımızın dərhal cavab təklif edən, sabit qətnamə məhdudiyyətləri olmayan, hərəkət bulanıqlığı problemlərindən əziyyət çəkməyən klassik CRT texnologiyasına qarşı növünü qoruyub saxlaması bir sual verir. həm də xaricində adi bir rəng və rəng görüntüsü var .. Son iki onillikdə texnoloji reqressiya nümunələrini görürük? Bu, sonradan müzakirə edə biləcəyimiz maraqlı bir mövzudur.

(yerləşdirmək) https://www.youtube.com/watch?v=eFqqsYoT4hk (/ embed)

Bu retro PC-nin xüsusiyyətləri aşağıdakılardır:

  • Prosessor: Intel Pentium III 700 MHz Coppermine Slot versiyası 1 (0, 18 mkm) 133MHz FSB ilə
  • Anakart: Biostar M6VBE
  • Yaddaş: 384 MB RAM
  • Əsas qrafik kartı: ELSA Erazor III TNT2 Pro
  • İkinci qrafik kartı: 3DFX Voodoo 2 12MB
  • Səs kartı: PCI Səs Blaster
  • Saxlama: 20 ədəd HDD IDE GB
  • Monitor: Sony G400 CRT 19 düym

Videoda, oyunçuların 1999-cu ildə sınaqdan keçirdikləri bir sıra əsas PC təcrübələrini sınaqdan keçirdik. Siyahıdakı ilk yer Quake idi 3 İd Software-in Mystical Arena, OpenGL uyğun 3D sürətləndiricilər tələb edən bir Amerika studiyasından ilk başlıq. Bu oyun Eurogamer'in anadan olmasının ardından 1999-cu ilin dekabrında buraxıldı, ancaq o zaman PC oyunçuları Zəlzələ Testini sınaya bildilər 3 Eyni ilin aprel ayında yayımlanan üç xəritə ilə Arena, bəzi xüsusi yeniliklərlə birlikdə. Başlat yaxınlaşır.

Bundan sonra, 1998 və 1999-cu illərdə Valf Proqramın orijinal Half-Life versiyası və yeni başlamış Epic Megagames-dən qeyri-adi (kiçiklər üçün) qeyri-real daxil olmaqla digər klassiklərə keçdik. Səfərimiz Yura Parkı ilə başa çatır: Trespasser, Far Cry, Crysis və PC oyun tarixindəki ultra realist dövrün digər eksponentləri sayıla biləcək bir oyun. Bu, ambisiyalarınızın o dövrdə satın alınacaq kompüterlərin texniki xüsusiyyətlərindən çox olduğu bir oyun. Bu zaman yuxarı sinif komandasında necə işlədi və tərtibatçılar PC-də görünməmiş realizm səviyyəsini necə göstərməyə çalışdılar?

Son iki onillikdə texnologiya çox inkişaf etdi, lakin keçən əsrin sonu video oyunlar üçün əsas məqamdır. PlayStation Eurogamer işə salındıqda, PlayStation'ın gəlişini gözləyərkən bazara üstünlük verdi 2. Bu vaxt Sega Dreamcast, ABŞ-da bir neçə həftədən sonra bir Avropaya başlamışdır. Eurogamer, Loman qardaşlarının Zəlzələ və rəqabətqabiliyyətli LAN oyunlarına olan ehtirasından doğdu və PC onların platformasıdır. Bu sehrli vaxtlardır və ümid edirik ki, bu, xüsusilə retro PC oyunlarında sizə xoş xatirələr gətirəcək, çünki onları da bizə gətirirlər.

Tərcümə Xosep Maria Sempere.