PUBG yamaq notu 4.3: Survival Mastery və DBS Shotgun

PUBG yamaq notu 4.3: Survival Mastery və DBS Shotgun 2

PlayerUnknown nin Döyüş Meydanları Oyunçuların oyundan irəliləmələri üçün yolları əlavə etməyə davam edəcək və son yamaq heç də fərqlənmir. Yamaqlarda 4.3, PUBG yenisini alirsan sistema Survival Domain adlı inkişaf, həmçinin yeni silahlar və bəzi balans dəyişiklikləri.

Yeni sistema Survival Mastery oyunçulara mükafat qazanmaq və oyundan oyuna qədər irəliləmək üçün başqa bir yol təqdim edəcəkdir. Bu sistema bənzəyir sistema Silahların inkişafı PUBG Corp bu ilin əvvəlində oyuna əlavə edildi, ancaq zərər vurmaqla silahlarınızın səviyyəsini qaldırmaq əvəzinə, bu dəfə özünüzü qorumaqla yaşamaq sənətinizi inkişaf etdirəcəksiniz. Talan, əmlakdan istifadə, komanda yoldaşlarını canlandırmaq və hətta mübarizə kimi hərəkətlər yaşamaq sahənizin inkişafına səbəb ola bilər.

Bu patch oyuna bir DBS ov tüfəngini də əlavə edəcəkdir. Bu ikiqat lüləli ov tüfəngi, yalnız oyunçuların xidmət paketindən əldə edə biləcəyi nasos hərəkətidir. DBS, sürətli bir partlayışda böyük ziyan vurur, bu da sonradan matçda faydalı ov tüfəngi edə bilər. Yamaq 4.3 də cilalanmışdır PUBGOnların əksəriyyətinə daha çox atəş və zərər verən digər tüfənglər.

PUBG yamaq 4.3 bu həftə sonu PUBG test serverinə keçdi. Sınaq serverində vaxt sərf etdikdən sonra, ümumiyyətlə bir və ya iki həftə ərzində, yamaq sizi birbaşa server halına gətirəcəkdir. Patch Test Server versiyasına gələn hər şeyi görmək üçün aşağıdakı qeydə baxa bilərsiniz.


PUBG yamaq 4.3 bir qeyd

Survival domain

Survival Mastery yenidir sistema Oyunçuların yaşam nümunələrinə əsaslanaraq XP qazanaraq səviyyələri artırdığı inkişaf

the sistema Mövsümdən təsirlənmədən hər zaman çalışır. Yaşamaq domeni üçün hədd həddi 500-dir

Oyunçular aşağıdakı hallarda XP qazana bilərlər:

  • Talançılıq
  • Döyüş zamanı maddələrdən istifadə edin
  • Mübarizə
  • Komanda yoldaşını canlandır

Uyğun cədvəl cədvəli

Qarşılaşmanın xülasə qrafiki matçda görülən bütün sağ qalma hərəkətlərini ümumiləşdirir

Oyunçular Mastery> Son Oyun Nişanından əvvəlki oyunlarda etdikləri sağ əməlləri xronoloji qaydada yoxlaya bilərlər

Əvvəlki oyunda "data-upload-width =" 1600 "src =" hadisələr cədvəlini göstərən yeni PUBG matçının xülasə ekranı - https://tutomoviles.com/wp-content/uploads/2019/ 09 /Note-PUBG-yamaq-4.3-Survival-Mastery-and-DBS-ov tüfəngi.png Şirkət Adı PUBG Corp.

Aşağıdakı fəaliyyətlər digər XP istehsal fəaliyyətləri ilə birlikdə qrafikdə göstəriləcəkdir:

  • Eniş nöqtəsi
  • Oyunçunun müəyyən bir hərəkət etdiyi yer.
  • Zərər işlədilir və alınır
  • Vasitədən istifadə edən oyunçunun səyahət məsafəsi
  • Mavi Zona fazasını yaşat

Domain Survival – PUBG ID

  • Yeni sistema burada oyunçular öz yaşam sahələrinin tərəqqisini və mükafatlarını göstərərkən özlərini ifadə edə bilirlər
  • PUBG ID Survival Mastery Səviyyə, ID Player Xülasəsi, Emblemlər, Arka planlar və pozalar və ətraflı xülasələr mövcuddur
  • Oyunçular Domain> Survival nişanından baxa və dəyişə bilər
  • Oyunçular ID PUBG'ın əvvəlki matçdakı komanda yoldaşındakı başqa bir oyunçunu görə bilərlər
  • Öldürdüyünüz oyunçu və öldürdüyünüz oyunçu

Simvolu

  • Hər 10 səviyyə üçün (5, 15, 25 …), oyunçu emblem alır
  • Oyunçular ID Su PUBG’də müxtəlif emblemlərlə ifadə edə bilərlər

Ümumi məlumat

  • Hər 10 səviyyə (10, 20, 30 …) üçün oyunçu bir fond alır
  • Oyunçular şəxsiyyətlərini ID Su PUBG'de fərqli mənşəli şəxslərlə ifadə edə bilərlər

Yaratmaq

  • Hər 100 səviyyə üçün (100, 200, 300 …) oyunçular poza verəcəklər
  • Pose ən yüksək mükafatdır sistema oyunçular Survivor və PUBG ID nişanlarından istifadə edərək pozalarını dəyişə bilərlər
  • Oyunçu pozaları hal-hazırda pozlar üçün istifadə edilməyən nəqliyyat vasitələri və silahlar kimi digər maskalarla təchiz olunmuş oyunçu geyimlərindən istifadə edir

BP mükafatı

  • BP, digər mükafatlar olmadan səviyyəyə veriləcəkdir

Yeni Silah: DBS

DBS, əvvəlcə yalnız texniki xidmət paketindən əldə edilə bilən ikiqat lüləli güllə ov tüfəngidir

  • DBS, istifadəçilərə on dörd ölçülü 12 ölçülü dövrə qədər yükləməyə imkan verən iki daxili yükləmə borusuna malikdir

Birləşdirilmiş atəş mexanizmi sayəsində DBS qısa müddət ərzində böyük partlayıcı zərər verə bilər.

  • Silah dəmir yolunun üstü holoqrafik, qırmızı nöqtəli mənzərə və 2x-6x aralığına imkan verir
  • DBS ilə zərər vurmaq üçün maksimum effektiv diapazon 100 m-dir

Gameplay

Təkmilləşdirilmiş ov tüfəngi tutarlılığı Zərbə şansı, xüsusən də tüfəngin orta aralığında artır.

  • Uzaq düşmədən ziyan artdı
  • Hər ov tüfənginin təsirli diapazonu içərisindəki ən az zərər 4 Mişar istisna olmaqla, yəni 3
  • Bütün silah cəmi atəş etdi 9 hər turda qranullar

Tənzimlənən ov tüfəngi balansı

  • Bütün ov tüfəngləri artıq daha real ballistik bir əyri istifadə edir (sürət zamanla azalır)
  • Bütün ov tüfəngləri geri dönmə effektləri yeniləndi
  • Baş zərər vurma dəyişikliyi: dən 1.5 üçün 1.2
  • Torso: dən 1.0 qədər 0.9

S686 Maksimum effektiv sıra 80 m səviyyəsində müəyyən edilmişdir.

Yenidən yükləmə sürəti 20% artdı

S1897 Maksimum effektiv sıra 80 m səviyyəsində müəyyən edilmişdir

Nasos hərəkət sürəti 20% artır

Nasos hərəkətləri artıq müvəqqəti olaraq oyunçu ADS-lərini çıxarmaz

Şəfəq kəsimi Maksimum təsirli aralıq 80 m səviyyəsində müəyyən edilmişdir

Maksimum ehtimal artım aralığı 50 m-ə qədərdir.

Olacaq qədər artan pellet sayı 9

Qranul ziyanı 22-dən 20-ə endirildi

Duckbill əlavəsi: qranul paylama çarpanları artır 0,8 olmaq 1,0

  • Yenilənən silah toqquşma effektləri Həm dekalasiyalar, həm də hissəcik effektləri indi daha yönlüdür, bu da oyunçuya gələn vuruşun istiqamətini daha yaxşı başa düşməyə imkan verir.
  • Təsirin ölçüsü və xüsusiyyətləri, təsirlənmiş səthdən və atəş olunan silah sinifindən asılıdır.
  • Gəzərkən obyektləri yaxşılaşdırmaq üçün daha yaxşı həyat keyfiyyəti
  • İndi şəfa maddələri hərəkət edərkən aktivləşdirilə bilər və pleyeriniz sürətlə yavaşlayacaq və sürətlə hərəkət edərkən maddələrdən istifadə etməyə davam edəcəkdir.

Əvvəllər müalicəyə başlamaq üçün tamamilə dayandırmalı idiniz

  • Bu növ Canticle Sight reticle, qırmızı nöqtəyə bənzər parlaqlıq ilə birlikdə indi tənzimlənə bilər

Səs

  • Qırmızı zonanın həcmini azaldın
  • Addımların və sönmənin həcmi yenidən balanslaşdırıldı.
  • Oyunçu addım aralığının xarici sərhədlərinə keçdikdə addımların səsi kəskin azalacaq
  • Səth materialının növündən asılı olaraq bir düşmədən enərkən fərqli səs effektləri çoxalır
  • Bir led lak səs effekti artırmaq edin
  • Səsin yaxşılaşdırılması planı haqqında daha çox məlumat üçün aşağıdakı linki ziyarət edin: İnkişaf məktubu: Səsin artırılması planı
  • Dönüş qabına yeni bir mahnı əlavə edin Yeni bir mahnı əvvəlki mahnını əvəz edəcəkdir

Performans

  • Bir çox oyunçunun bir-birinə yaxın olduğu bölgələrdə FPS-ni artıracaq kiçik performans optimallaşdırması
  • Kölgələrə vizual inkişaf etdirin və göstərici performansını artırın
  • Xüsusilə paraşütdən endikdən sonra yağma gecikmiş problemlərin azalmasına səbəb olan test serverində ilkin dəyişiklikləri həyata keçirin

Dev Note: Bu dəyişiklik server yükünü artırdığından, oyunçu təcrübəsində baş verə biləcək hər hansı bir mənfi təsiri yaxından izləyəcəyik. Müsbət oyunçu rəyləri və server performansına ümumi təsir nəzərə alınmayacağı təqdirdə bu dəyişiklikləri birbaşa bu yeniləmə ilə serverə tətbiq etmək niyyətindəyik. Bu plana edilən hər hansı bir dəyişiklik yapışqan qeydlər vasitəsi ilə bildiriləcəkdir. Dəyişiklikləri test serverində sınayın və şərhlərinizi paylaşın.


Təmirə ziyan

  • Əşyaların küncündə geriyə gedərkən xarakter izlərinin eşitilməyəcəyi bir problemi həll etdi.
  • Tüstü UI taymeri Play rejimində atlandıqda düzgün sinxronizasiya edilmədikdə bir məsələ həll edildi
  • Atəş alovlu silah atəş meylli vəziyyətdə olarkən qaranlıqlaşacağı bir məsələni həll etdi
  • Obyektlər vasitəsi ilə qəbul edilə bilən nadir hallarda qumbara zərər problemini həll edir.
  • Oflayn oyunçu öldürüldükdə səhv öldürmə məsafəsinin göstərildiyi bir məsələni həll etdi
  • Hərəkət etmədən Sprint düyməsini basarkən müalicəvi maddələrin ləğv olunduğu bir məsələni həll etdi
  • UAZ çarxı dəfələrlə vurulduqdan sonra qırılmayacağı bir məsələni həll etdi
  • Sadələşdirilmiş Çin versiyasında kəllə nişanının minimapda səhv göstərildiyi bir məsələ həll edildi
  • Motosikletin arxa görünüş güzgüsünə çox parlaq işığın səbəb olduğu bir problemi həll etdi.
  • Digər oyunçuların nəqliyyat vasitəsinə vurduğu zərbələrin zərər görmədiyi bir problemi həll etdi.
  • Paraşüt tam bir çanta ilə məşq rejimində göstərilmədiyi zaman bir məsələ həll edildi
  • Oyunçular müəyyən divarlarda atlayarkən Təlim rejimindən zorla çıxarıldığında bir məsələ həll edildi
  • Zombi oyunçusunun bəzən zombi rejimində insan olduğu ortaya çıxanda bir məsələ həll edildi
  • Üzmə zamanı nəfəsimi tutarkən ağciyər tutumu nişanının düzgün göstərilmədiyi bir problemi həll etdi
  • Müəyyən gölməçələrdən keçərkən müəyyən vəziyyətlərdə oynamağa mane olan bir məsələni həll etdi