Problemli və əyləncəli pionerlər: Borderlands oynamaq nədir 2 aqibətdən sonra

Sərhəd bölgələri 2 Qarətçilər dünyanı ələ keçirməmişdən əvvəl bir zaman kapsuludur. Ssenarinin hüdudları 2012-ci ildən başlayaraq xatirələrlə dolu idi.

Ancaq müxtəlif səbəblərdən qayıtmaq qərarına gəldim. Əvvəlcə gəmini itirdim və ən azı Sərhəd bölgələrindən əvvəl gəmi bağlamaq istədim 3 Bu həftə limana gəlin. İkincisi, taleyin qalan olub olmadığını bilmək istəyirəm 2 Artırmayın. Sərhəd bölgələri 2 O vaxtdan bəri hissələri tərəfindən oğurlanmış bir oyundur və ciblər Pandora ruhunda olmasına baxmayaraq tapmaq üçün çox şey qalmaya bilər. Ancaq: 15 milyon oyunçu səhv ola bilməz. Edə bilərlər?

Problemli və əyləncəli pionerlər: Borderlands oynamaq nədir 2 aqibətdən sonra 2

9 dəqiqə: Kəsilmiş səhnəyə giriş. Qoşulmağı bacardığım qatarda böyük bir mübarizə var idi və Tokio metrosunu böyük bir kürək dəsti ilə götürməyə çalışırdım. Ancaq bu, səssiz bir qətl rəqsi ilə başa çatır, yalnız '70-ci illər tərzində gitara çalınan səs. Bu idi … James Gunn bunu Guardian'dan əvvəl gördü Galaxy?

13 dəqiqə: Gecikməyin faydaları var. Sinif seçim ekranda DLC olaraq gələn mütəxəssis Mechromancer'i seçdim. Gaige əsasən D.Va Borderlandsdır 2Robotun quldurları ac-susuz qarmaqları ilə vurmaq üçün döyüş meydanında üzən bir şeyi etməsi halları istisna olmaqla. Tək oynayıram, ona görə də xoşuma gəlir.

14 dəqiqə: BLIZZARD-da fəaliyyət açıqdır. Təsadüfən? Bəli

16 dəqiqə: Ooo, əlimi görə bilərəm. Oyunu ilk olaraq bu şəkildə ölçə bilərsiniz: silah almadıqda əzalarını düzəltmək üçün narahat olub olmadığını yoxlayın.

20 dəqiqə: Claptrap, qarlı bir mağarada yoldaşlarının qalıqları arasında yaşayan faciəvi şəkildə təəccüblü bir fiqur olduğunu bilirsiniz. Mən hiss etməyə başladım … empatiya yox, ən azı rəğbət. Düşünürəm ki, bu baş verəcək. Claptrap-a nifrət etməyən ilk Borderlands oyunçusu olacağam.

21 dəqiqə: Dərslik missiyası, İlk Silahım, iki Y hücum hücum tüfəngindən bir qədər zərər gördü.Birincisi əvvəlcədən sifariş edilmiş bonus, digəri silah paketinin bir hissəsi və ya digəri ola bilər. DLC-də boğuldum.

29 dəqiqə: Düşünmürəm ki, 2019-cu ildə üçlü A inkişaf etdiriciləri öz cırtdan düşmənlərini çağırsınlar. Və ya mong. Hətta Ricky Gervais, ikincisini istifadə etdiyinə görə üzr istəyir və insanları idman üçün təhqir edir, çünki baldır komiksləri indi bu golfu edir.

30 dəqiqə "Əminəm ki, kəlləmə bir yumruq qoymaq istəyirsən" Claptrap'ın 38 dəqiqəlik dialoqu on dəqiqədən sonra başladı. Həddindən artıq səslənir, amma yazını yoxladım. Şanzıman bunun nə qədər zəhlətökən olduğunu dəqiq bilirsə, niyə belə yazmalısınız? Bir kəllə də var?

Problemli və əyləncəli pionerlər: Borderlands oynamaq nədir 2 aqibətdən sonra 3

34 dəqiqə: Destiny oyunçuları üçün qeyri-adi tanışlığın ilk anı. Borderlands Hədiyyə Axtarış Ekranı 2 yox tam olaraq Eyni: Xarakter solda deyil, sağdadır. Ancaq XP'nin nə qədər olduğunu konfiqurasiya etmək və birdən çox cihaz arasında seçim təklif etmək eynidır. Digər tərəfdən, WoW-də işdə eyni prinsipi görə bilərsiniz. Və nəhayət, Borderlands Diabloya çox borcludur, buna görə də çovğun çoxdur. Effektin mürəkkəb olduğu və düşündüyünüz qədər xətti olmadığı ortaya çıxır.

45 dəqiqə: Sürətli səyahət xəritəm genişlənmə yerləri ilə doludur, çox sevilən və çətin bir oyunun bir əlamətidir.

48 dəqiqə: Claptrap dərsimi yenidən başladıqdan sonra Oxuyun oyunun dayandırılması mətn qutusuna lazımsız qəddarlıq kimi hiss olunur. Artıq rəfdəyəm, məni Çin suyunun əzabından uzaqlaşdıra bilərsiniz.

1 vaxt: Çox var daha çox Borderlands yerinə Destiny yazın. Bungie, ən maraqlı hekayəsini silah və əlavə materialların təsvirində dəfn etdi. Sürət qutusu yalnız sui-qəsddə qışqırır, kooperativ səsli söhbətdə qışqırır. İdeal yoxdur və hər ikisi də sürətli multiplayerdə hekayə tətbiq etməkdə daha geniş çətinliklərin əlamətidir. Qeyd edək ki, bir hərəkətdə incə hekayələr söyləmək mümkündür: Obsidian bunu Siege Dungeon ilə edir 3.

1 10 dəqiqədən sonra: Burada müasir talançıların öyrənə biləcəyi şeylər var; güllə süngərlərindən asılı olmayaraq, rəqibləriniz və mühitlərinizi çevik və dinamik hala gətirirsiniz. Sərhəd bölgələri 2 o, yalnız RPG deyil, əla atıcıdır. Heç vaxt döyüşdəki qələbəniz və ya uğursuzluğunuz əvvəlcədən müəyyən edilmiş kimi hiss olunmur; bunun əvəzinə, vücudunuz və qabiliyyətləriniz arasında əsl nigahdır.

1 saat 30 dəqiqə: Sir Hammerlokun poçt qutusunda hətta talan var idi. Yaxşı

1 saat 35 dəqiqə: 'Midgemong'? Gəl

Problemli və əyləncəli pionerlər: Borderlands oynamaq nədir 2 aqibətdən sonra 4

3 saat 2 dəqiqə: Borderlands Advance 2 tək oynayarkən boş görünür, eynilə MMO etdiyi kimi. Ancaq yenə də tam bir oyun kimi hiss olunur, bəlkə heç danışmağı dayandırmadığı üçün.

4 saatlar 24 dəqiqə: Sərhəd bölgələri 2 Çox gülməli deyil. Quruduqca komediyaya çevrilən budur: quirky. Sadəlik uzaqdan əyləncəli kimi izah edilə bilər, ancaq yaxınlaşdıqda hər şeyin səs-küy olduğunu və vaxt olmadığını başa düşürsən. Bu, şən fikirlərimizi gizlətməyimizdə gizlənən və anamı təəccübləndirmək üçün atladığım fransız mübadilə tələbəsini xatırlatdı. Borderlands'ın yazdığını yoxlamaq lazımdır 2.

6 saatlar 40 dəqiqə: Düşüncə ziyanının olmadığını bilirəm, intellektual, amma hər dəfə yüksək platformadan atladığım zaman məni ruhlandırır.

7 saat 15 dəqiqə: Silah istehsalçılarının məhsullarını radioda təcavüzkar şəkildə təbliğ etdiyini eşidirəm. Markalar, talanları əhəmiyyətli dərəcədə fərqləndirmək üçün çox güclü bir yoldur, sözçü silahlarının xarakterini əks etdirir. Məsələn, Vladof silahı pis bir vuruş təklif edir, lakin çox yüksək səviyyədə atəş. "Əgər barmağınız tətiyi buraxarsa" deyən rus inqilabçı satıcı, "çəkmələriniz heç vaxt boynunuzdan çıxmaz!"

7 saat 30 dəqiqə: Hammerlock diqqətlə "tho-sıra" kimi tələffüz olunur. Saxta brit

8 saat 9 dəqiqə: Əslində kompüter sistemləri yaradıcılarının şəxsiyyətini özlərinə götürürlər. Destiny'in tapança adlandırma alqoritmi 'Lumpy Slapper' ilə heç vaxt ortaya çıxmayacaqdır.

9 vaxt: Claptrap, ziyarətgah küçələrində döyülmüş dinamiklər ilə R2D2 kimi xırıldayan beatbox edir. Ona qarşı söylənilən hər bir təhdid uyğundur.

9 23 dəq. İndi düşünmək çox qəribədir, amma Borderlands ilk dəfə yarananda hərəkət RPG niş PC oldu. İndi tüfəngçi üçlü A oyun yayımının onurğasıdır, özünü təhlükəsiz hiss edin. Ancaq həqiqətən, taleyi 2 Nandos, Cənubi Afrika ədviyyələrini İngiltərə ictimaiyyətinə satmaq üçün bütün çətin işləri görəndən sonra supermarketdə görünən bir nağılçıdır. İlk dəfə başımızı döndərdiyimizi xatırlamaq vacibdir.