Nvidia'nın DLSS incə tənzimlənməsi RTX qrafik kartları ilə nəzarəti artırır

Remedy's Control, xüsusilə ray izləmə tərəfində təsirli (çətin olsa da) böyük bir oyun. Bununla birlikdə, Nvidia oyunla DLSS'i necə yaxşılaşdırdığını da ətraflı izah etdi.

Bir blog yazısında Nvidia, GPU şüa izləməsinin çox sıx olduğunu xatırladır. Buna görə GeForce RTX ilə oyunlarda çərçivə nisbətlərini artırmaq üçün (görüntü keyfiyyətini artırmaq üçün) DLSS-dən istifadə kritik bir qrafik kartıdır.

Keçmişdə DLSS ilə əlaqəli sənədləşdirilmiş bəzi problemlər var idi, amma Nvidia indi işləyəcəyinə inanır. Nəzarət ilə edilən səylərin bir hissəsi göstərməyə yeni bir yanaşma tətbiq etməkdir: "Super qətnamə".

Bir şirkətin izah etdiyi kimi, mahiyyət "daha az pikseli daha yaxşı göstərmək və sonra qüsursuz görüntü keyfiyyəti ilə yerli ekran qətnamələrində bu piksellərdən faydalanmaq üçün super qətnamə üsullarından istifadə etməkdir".

Nvidia ayrıca qeyd edir ki, super qətnamənin həyata keçirilməsində əsas çətinliklərdən biri hərəkətlə əlaqəli artefaktlar olmadan detallı səviyyənin qorunmasıdır. Başqa sözlə, xüsusən daha kəskin şəkillər və detallar ilə xoşagəlməz parıltı effektləri və ya digər istenmeyen səs-küy oyun ətrafında hərəkət edərkən görüntünün keyfiyyətinə təsir göstərə bilər.

Oyunun çox hissəsini hərəkətli keçirdiyinizə görə, raytrasiyanın gözəl qrafikası ilə qarşılaşmaq yerinə, bəzən baş verə bilsə də, bu, şübhəsiz ki, problemdir.

Nvidia'nın bu problemi həll etməsi baxımdan maraqlı idi, çünki şirkət ümumiyyətlə səhv kimi təsnif edilən müəyyən əsərlər tapdı. Ancaq itirilmiş görüntünün detallarını doldurmaq üçün təsadüfən istifadə edilə biləcəyi aşkar edildi.

Bu məlumatlara əsaslanaraq, Nvidia "çox böyük tərəqqi əldə etmiş (və çox yüksək görüntü keyfiyyətinə nail olmuş)" yeni AI tədqiqat modeli üzərində işə başladı. Şirkət əlavə edir: "Bununla birlikdə, gəmi oyununa getməzdən əvvəl hələ də modellərin işini optimallaşdırmaq üzərində işləməliyik. "

Ancaq Nvidia'nın etdiyi işlər, bu AI tədqiqatını mövcud imkanlarının bir hissəsi olaraq yeni bir görüntü işləmə alqoritmini inkişaf etdirmək üçün istifadə etdi. Bu DLSS nəzarət tətbiqinə inteqrasiya edildi.

Ən azı, böyük təsiri ilə: Nvidia'ya görə, yeni yanaşma 75% -ə qədər sürətli kadr dərəcələrini təklif edir – cəsarətli bir ifadə.

Nəticələri yuxarıdakı Nvidia videosunda, sağdakı DLSS ilə müqayisədə solda olan İdarəetmə daxili miqyasını göstərir. Hər iki tərəf 720p-dən 1080p çıxışa (Full HD qətnamə) malikdir. DLSS-in bu nümunədə daha parıldayan və itələyici olduğu aydın görünür.

Hələ görüləsi işlər

Ancaq bu yeni texnika ilə hər şey mükəmməl deyil və Nvidia müəyyən effektlərin fərqinə var – kimi. B. Yanğın – azaldıla bilər və bəzi hallarda bu yeni DLSS konfiqurasiyasından istifadə edərkən yaxşı görünə bilməz.

Nvidia bunu yekunlaşdırır: “İdarəetmə üzərində mövcud olan yeni DLSS texnologiyaları bu günə qədər ən yaxşısıdır. Görüntü keyfiyyətinin növbəti səviyyəsinə çatmaq üçün AI super qətnaməsinə çox sərmayə qoymağa davam edirik.

"Növbəti addımımız AI tədqiqat modelimizi daha yüksək SPF üçün optimallaşdırmaqdır. Turing-in 110 Tensor Teraflops yeniliklərin növbəti mərhələsinə hazırdır. Mövcud olduqdan sonra oyuna hazır sürücülərimiz vasitəsilə oyunçulara ən son inkişafları təqdim edəcəyik. "

Ray Tracing və DLSS, şübhəsiz ki, hələ də həyata keçirilməsinin ilk mərhələsindədir və bunun nəticəsində baş verə biləcək irəliləyişlər barədə düşünmək çox maraqlıdır.

Bir GeForce RTX video kartınız varsa və ildırım izləmə nəzarətini həyata keçirirsinizsə, bütün seçimləri aktivləşdirməyə ehtiyacınız yoxdur və məsələn, ildırım izləmə kölgələri və ya təmas zibillərini tərk edə bilərsiniz – və yalnız digər parametrlər.

Bu yeni DLSS hiyləsi ilə daha rahat bir çərçivə sürətini əldə etməyə kömək edə bilər və bu pis bir şey deyil, çünki İdarə oyun kompüterinizdə olduqca köhnə bir qarış tələb edir.