Natsume Harvest Moon: Ümid işığı satışından "çox məmnun". Harvest Ayda niyə ayrıldıqlarını izah edin: Mad Dash

Natsume üçün işlər çox yaxşı getdi Switch. Təqdim etdikləri adlar öz izlərini buraxdıqları görünür və bunlara Harvest Moon: Ümid işığı daxildir. NintendoEverything-ə verdiyi müsahibədə Natsume istehsalçısı Taka Maekawa bu günə qədər oyunun nə qədər inkişaf etdiyini xatırladır.

Satışdan çox məmnunuq. Biz insanlar xoşbəxtik – buna görə də çoxlu rəylər oxudum, əlbətdə rəylər də var – amma hekayə, personajlar, cazibə baxımından Məhsul Ayı kimi göründüyünü söyləyən bir çox insanın olduğunu görürəm. Beləliklə, satışdan və şərhlərdən çox məmnunam.

Harvest Moon franchise üçün növbəti nədir? Yaxın gələcəkdə bizdə Harvest Moon olacaq: Mad Dash, bir tapmaca spin-off. Natsume niyə bu istiqamətə getməyi seçdi? Maekawa da bu addımı müzakirə etdi.

Keçən il müdirim mənə dedi ki, Ümid İşıqını işə saldığımızdan biçin Ayı müxtəlif istiqamətlərdə – spin-off kimi hərəkət etmək qabiliyyətini sınamaq istəyir. Mario kimi – Mario Kart, doktor Mario – bu şeylər. Məhsul Ayının mümkünlüyünü sınamaq istədi, buna görə də bu barədə düşünməyə məcbur edən orijinal fikir idi. Beləliklə, düşünməyə başladım: "Tamam, hansı xarici maliyyələşməni edə bilərəm? Yarışları, at yarışlarını, hər hansı bir şey edə bilərəm." Ancaq düşündüyüm üçün Switch İki Joy-Con və çox oyunçu kooperativ oyunu var idi. Düşündüm ki, getməli olduğum istiqamət olmalıdır. Oyun çox oyunçu rejimində keçməli idi.

Bildiyiniz kimi, Məhsul Ayında oynamaq da çox vaxt tələb edir. Əksinə nə var – haqqında 3-5 Oyun başına dəqiqə. Yalnız özünüzlə deyil, bəlkə də valideynlər və dostlarınızla. Beləliklə, əkinçilik, heyvanlara, balıqlara qulluq etmək və onu çox yığcam bir mini oyun etmək fikri ortaya çıxdı. Beləliklə, bu barədə düşünəndə ilk düşüncə oldu.