Kütləvi Təsir: Andromeda Mübarizə Bələdçisi – Silah və daraq anlayışı

Kütləvi Təsir: Andromeda Mübarizə Bələdçisi - Silah və daraq anlayışı 2

birbaşa link

Taktika | Silah | Komb | Bərpa | Tullanmaq | Çətinliklər

Andromeda təşəbbüskar taleyi skaut olaraq əlinizə düşür Toplu təsir: Andromeda. Missiyaların həmişə Heleus Cluster növləri ilə dinc yanaşı yaşamağa üstünlük verdiklərinə baxmayaraq, silahlarını geri çəkməkdən başqa bir seçim qaldıqları yerlərdə şübhə olmayacaqdır. Bu döyüş təlimatı, Andromeda qalaktikasında mübarizə haqqında əldə etdiyimiz ən son məlumatdır. Oradakı münaqişə gərgin, qəddar və cəld olsa da, yeni gələnlər kimi qarşılaşa biləcəyiniz bir şey deyil. Ryder.

Mass Effect: Andromeda Mübarizə Bələdçisi - Taktika "width =" 1349 "height =" 754

Taktiki

Andromeda döyüşü əvvəlkindən daha sürətli və daha hamar hiss etmək üçün birgə səy göstərdilər Kütləvi təsir Başlıq. Nəticədə bir çox variant asanlaşdırıldı, AI artdı və döyüşlər həmişəkindən daha ölümcül oldu. Bəlkə də ən böyük dəyişiklik döyüşün dayandırılmasının yeganə yolunun silah təkərini açmasıdır. Heyət üzvü Qabiliyyətlərin əl ilə növbəyə qoyula biləcəyi orijinal Trilogiyanın taktiki fasilə xüsusiyyətləri itdi. Bununla birlikdə, Squadmate əmrinin əsas birləşmələri hələ də mövcuddur və təkmilləşdirilmiş AI sayəsində düzgün işləyir.

Döyüşü sürətləndirmək üçün başqa bir əlavə xüsusiyyət də sistema avtomatik bağlama. Ryder qoruyucu bir divara və ya dağıntıya yaxınlaşdıqda, onun arxasında rəvan sürüşəcəkdir. Qapaq ölçüsünün dəyişməsi həm də orta qoruma altından daha aşağı bir örtük tapacağınız deməkdir. Bu, mükəmməl taktiki yer tapmağı həmişəkindən daha vacib edir. Bundan əlavə, göyərtənin arxasından kor çəkilişlər mümkündür, qalxanınızı bərpa etməyə çalışarkən başqa bir taktiki ölçü əlavə edin.

Mass Effect: Andromeda Combat Guide - Silahlar "width =" 1885 "height =" 999

Silah

Silahlar əvvəlkindən daha çox sevgi aldı. Toplu təsir: Andromeda. A sayəsində sistema İntensiv dəmləmə və yeni növlərdən toplanması texnologiyasına qədər mükəmməl bir öldürmə maşınını tapmaq tort parçası olacaq. Yoldan çıxanda beş silah yükləmə yuvası var. Oyunun əvvəlində 3 Bu yuva kilidlənmir. Fighting Fitness bacarıqlarını inkişaf etdirərək qalan iki yuvanı aça bilərsiniz

Ağırlıq mexaniki bir mexanizm olaraq hələ də mövcuddur və funksiyası da ona bənzəyir. Toplu təsir 3, yükləmə sürətini azaldır. Bu o deməkdir ki, nə qədər silah gəzdirdiyinizi və nə qədər ağır olduğunuzu bilməlisiniz. Şarj yuvalarınızdan biri melodiya silahlarına həsr edilərkən 4 qalan yuvalar qarışıqdır və istədiyiniz hər hansı bir silah növü üçün uyğundur. Məsələn, ov tüfəngi ilə bacarıqlısınız, ancaq onu aparmaq istəyirsən 2 Müxtəlif müxtəlif növlər, indi bilərsiniz! Yalnız istisna, daşıya bilməyəcəyinizdir 2 Silahın eyni versiyası.

Unikal kavgası silahı bu seriyaya ən son əlavədir. Bu təhlükəli cihaz, Kett qılıncının yandırılması üçün Krogan Hammerindən başlayaraq görünüşü və funksiyası baxımından dəyişir. Biotic Gücləndirici Omni bıçağına potensial bir kavgası tətbiqetməsi olaraq qatıldı. Melee silahlarının silah çarxı ilə təchiz edilməsinə ehtiyac yoxdur; düymələri kavrama basarkən avtomatik olaraq istifadə olunur.

Qalan silah növləri, orijinal üçlüyündəki oyunçunu evdə hiss etməlidir:

Tez göstərişlər: Silahınızın yükünü dəyişdirmək istəyirsiniz? Ayrıldıqda bunu etməyiniz xahiş olunur Fırtına. Ön stansiyada yükünüzü də dəyişə bilərsiniz.

Kombinə

Ən son BioWare Döyüş Dizayn Qrupunun ən sevimli dizayn seçimi, kombo indiki və daha vacibdir Andromeda Bənzər Toplu təsir 3 y Dragon Age: İnkvizisiya, Combo ibarətdir 2 hissələri: astarlama və detonasiya. Bu Andromeda Bu sistema çox bənzəyir ME3the sistemailə 4 ilkin növlər və yalnız bir partlayıcı Sugerencia. Qlobal Force Cooldown da çıxarıldı, bu da güc Combosun tamamlanmasını həmişəkindən daha asan etdi. Əgər hədəfi Invasion ilə hazırlamaq və dərhal bir biotik partlayış üçün nizə ilə izləmək istəyirsinizsə, o zaman sizin oyun meydançanız. Düşmənlərə tətbiq olunan astarlar partlayanda baş verən təsirləri müəyyənləşdirir və bu təsirlər aşağıda verilmişdir:

  • Atəş – Yanan ərazidə düşmənlər qurun.
  • Ağlamaq – Bölgədəki düşmənləri yavaşlatın və ya dondurun.
  • Texnologiya – Təəccüblü bir elektrik şokuna səbəb olur.
  • Biotik – Böyük bir qüvvənin partlamasına səbəb olmaq, uçan düşmənləri göndərmək.

AoE-də düşmənləri idarə etmək üçün tarak tətbiq etmək çox vacib olacaqdır Andromeda Bundan daha funksional və təsirli olur sistema yuxarıda, və dostlar səmərəli müəyyənləşdirmək və istismar etmək üçün əvvəlkindən daha təsirli olurlar.

Mass Effect: Andromeda Combat Guide - Silah "width =" 1349 "height =" 750

Bərpa

Ən böyük tarazlıq problemlərindən biridir. bir şey Oyun resurs bərpa edir. 2000-ci illərin ticarət markası atıcı konsolu olan Sağlamlıq Yeniləmə döyüşdə təcili olmaması səbəbiylə mübarizə aparır. Sursat döşəməni örtmüşsə, sprey etməməyiniz və namaz qılmağınız üçün heç bir səbəbiniz yoxdur. Andromeda Bu oyunun dairəsini yenidən müəyyənləşdirmək üçün bir neçə cəsarətli cəhd etdi.

Omni-gel kimi, medi-gel kainatda zamanla zəifləmiş görünür. Artıq bu çətin dövrlər üçün yararlı olan yapışqan əşyaların toplanması prosesi deyil. Bunun əvəzinə sağlamlığa qovuşmanın əsas yolu qırmızı bir dairə ilə qeyd olunan bir önbelleğe keçirməkdir. Bundan əlavə, müəyyən qalalar (Granada Omni kimi) əsas götürülür və doldurulmalıdır. Qutularda tez-tez silah-sursat olur və bolt-işıq simvolu olan önbelleğlər bu yükləmə imkanlarını təmsil edir.

Mass Effect: Andromeda Combat Guide - Jump-jet "width =" 1903 "height =" 1070

Jet-jump

Ən populyar əlavə olma potensialı Andromeda Bu Jet-jump mühüm rol oynayır. Sıçrayanda və ya döyüşdə yıxılanda silahınızı müvafiq düymə ilə hədəfə alsanız, Ryderi qısa müddətə hərəkət etdirəcəksiniz. Uçmaqla edə bilərsiniz 4 qeyri-adi bir şey:

  • Düşməni yuxarıdan vur. Ancaq ehtiyatlı olun, çünki siz də daha açıqsınız!
  • Düşən kavşak hücumları edin və enişdən sonra bölgə təsirinə səbəb olacaqdır.
  • Havadan çəkinin. Hücumların qarşısını almaq və ya atlama üçün üfüqi məsafə əlavə etmək üçün bu sürətli hərəkətdən istifadə edə bilərsiniz.
  • Güc tətbiq edin. M. İlk güc uçarkən və ya havada gözəl bir effekt üçün istifadə edilə bilər

Mass Effect: Andromeda Mübarizə Bələdçisi - Çətinlik "width =" 1349 "height =" 759

Çətinliklər

Andromeda Döyüş çətinliyinin bir neçə fərqli səviyyəsi ilə standart vəziyyətə gəlirlər. Oyun təcrübənizdən asılı olmayaraq, oynamaq üçün gözəl bir yer tapa bilməlisiniz. Toplu təsir: Andromeda Çətinlik səviyyəsinə aşağıdakılar daxildir:

  • Rəvayət: Döyüşlərdən daha çox hekayələrlə maraqlanan oyunçular üçün. Bu "çox aşağı" bir sınaq səviyyəsidir.
  • Təsadüfi: Atıcı janr təcrübəsi olan oyunçular üçün. Bu "azaldılmış" problem səviyyəsidir.
  • Normal: Atıcılarda və rol oyunlarında təcrübəsi olan oyunçular üçün. Bu "əsas" Kütləvi təsir təcrübə
  • Hardcore: Çağırış axtaran oyunçular üçün. Qabaqcıl bacarıqlar tələb olunur.
  • Dəlilik: Böyük bir problem axtaran oyunçular üçün.

Döyüş əsəbi və taktiki bir təcrübə olmaq üçün meydana gəldi. Toplu effektlər: Andromeda, Və Samanyolu yarışı üçün bir ev yaratmaq istədiyiniz bütün mənbələri götürəcəkdir.

Mass Effect: Andromeda, simvol, silah və qabiliyyət haqqında daha çox məlumat üçün, Mass Effect Wiki-yə müraciət edin.

Kütləvi Təsir: Andromeda Mübarizə Bələdçisi - Silah və daraq anlayışı 3"width =" 150 "height =" 150 "data-image-border-settings =" {

Bryan Herren

Kütləvi Təsir: Andromeda Mübarizə Bələdçisi - Silah və daraq anlayışı 4"eni =" 15 "boyu =" 12 @Bryan_Herren

Bryan əvvəllər Zirvədən kənarda çalışdı və Teamfight Recap kimi oyun xüsusiyyətlərini inkişaf etdirməyə kömək etdi. İndi həyat yoldaşı ilə Alabamada yaşayır və istehsal köməkçisi və sərbəst yazıçı olaraq çalışır.