Küçə qəzəbli 4 Əl-önizleme və müsahibə ilə PAX Şərq 2020

Küçə qəzəbli 4

Keçdi artıq iki yarım il sonra da, sonuncu real küçə qəzəb bəzəyib bizim konsolları və developers Lizardcube və mühafizəsi əzmək oyunlar üçün əllərindən gələni etməyə layiqli oyun bu çəki. Tutarlı adına küçə qəzəbli 4bu kəmər qarşıdakı fəaliyyət дебошира (sonra bu yaz üçün PlayStation 4Bir Xbox Nintendo Switchvə PC), dayandı bizim küçələrdə bəziləri ilə tanış şeylər, biz bir çox yeni ideyalar.

Küçə qəzəbli 4 qalır adı hərəkətləri kəmər kimi doğru, kimi ki, oyun gəldilər əvvəl. Janr kimi xarakterizə etmək olar döymək və şıllaq vasitəsilə yol düşmən hoards və hərəkət edən üzrə üfüqi müstəvidə isə dünya lülə halında bükülmüş sizin kimi конвейере. Gözətçi crush oyun daşımır bir çox azadlıqların genişləndirilməsi janr çərçivələri, amma əvəzində nə diqqət edir, bu janrı o qədər də maraqlı deyil.

Başlanğıc, küçə qəzəbli 4 təqdim olunacaq beş simvol (onlar saxlamaq altıncı gizli) və dörd oyunçular kooperativ oyun. Hər bir xarakter olan bu siyahı öz bacarıqlarını hücum, müdafiə və sürət kimi, onların həmkarları olan. Yarısı aktyor-bu, tamamilə yeni qayıdarkən küçənin Qəhrəmanları Allods kimi Aksel gördüm ildən az Ola növ onlara. Aksel qurmaq daha коренастым və daha çox uyğun olaraq əzələ papa БПК andan son zaman o, oynatılamayabilir simvol çevrilir.

Döyüş baş şaquli müstəvidə isə oyunçular sərbəst gəzmək yuxarı və aşağı üçün daha yaxşı özünüzü yerləşdirilməlidir. Qeyd etdiyi kimi, bizim müsahibə aşağıdakı küçə qəzəbli 4 daxil deyil şaquli Dodge roll olan ilk çıxdı küçələrdə бесятся 3 ona görə ki, onlar bunu etmək istəyirdi qarşıdakı davamı daha müasir. Bunun əvəzinə, daha yaxşı variantları müdafiə tez-tez qəbul edəcək, güclü kin.

Hər bir xarakter küçələr qəzəbli 4 var oxşar palitrası hərəkət: normal hücum və броски, döymək hərəkət edən istehlak kiçik bir hissəsi sağlamlıq, yazmaq, və ulduz hərəkət edir ki, istifadə etmək üçün xüsusi marker üçün стащить, amma неуязвимы, belə olduqca rahat, zaman əhatəsində жлобов. Jumping və перебежки ola bilər qarışıq döyüş etmək üçün combos verilməsi daha asan və düşmən ola bilər жонглировал havada ölmək müxtəlif dərəcəli zəriflik xarakterindən asılı olaraq.

Biz necə başladı, bizim yolumuz sonuna mərhələsi 1 küçələr dəli 4biz öz sakit nəfəs istirahət etmək və söhbət ilə Сирилл Lagarigue həmtəsisçisi qvardiyanın emalı oyun və texniki direktoru layihəsinin. Сирилл başladı, mənə bildirdiğiniz ki, birinci mərhələdə küçə qəzəbli 4 qeyd qaytarılması Yuzu Коширо, orijinal bəstəkar əvvəlki oyunlar Сега Genezis. Yox, remix azn mövcud baxın, ilk mahnı eşitmişik bütün yeni mahnı özü Yuzu Коширо.

Bizim demo açıq seçimi ilə bizim iki simvol biri mövcud siyahıdan beş başlayaraq Сирилл, Adam kimi özüm də aldığınız albalı.

Сириль: bu iki sürətli oyun simvol, ona görə ki, onlar iki simvol var ki, черточки. Albalı işləyə bilər və biz Adəm var черточки imkan bilər ki, ona getmək üçün düşmən.

Görünür, yan черточки. O, gedir, yuxarı və aşağı.

Yox, yox, biz bu addımı. Verilmişdir ki, küçə qəzəbli 3. Biz qərara gəldik ki, daxil deyil, çünki biz istəyirdik ki, bir oyun idi, yaxın plan hissləri qədər küçələr, qəzəb 2. Bu barədə yerləşdirilməsi və harada olursunuzsa olun, səhnədə, və siz almaq lazımdır öhdəlik olduğu qoyursunuz özünü ekranda ilə bağlı digər düşmən.

Sən хвастаешься beş играбельных simvol, amma planları başqaları üçün sonra aşağı xətti ilə küçə və qəzəb 4?

Bu beş simvol, amma bizdə var sürpriz. Mən indi heç bir şey deyə.

Çünki hər şey qəzəb, planlaşdırırsınızmı olmaq üçün hər hansı küçələrində qəzəb 4?

Orada silah, amma siz bilməzsiniz açmaq yeni gedişlər sizin simvol. Hər bir xarakter bir tam lap əvvəldən. Siz kilidini açmaq olacaq (onlara) oynamaq və onlar olduqca sərin.

Kimi oyun problemləri?

Mən deyə bilmərəm.

Hansı cihazları siz hedefleme əvvəlinə küçə qəzəbli 4?

Bütün cihazları. Xbox üçün ПС4, Switchvə PC (Buxar).

Bütün cihazları? Bu, o deməkdir ki, PlayStation 4 və Xbox X seriyası da?

Mən bilmirəm. Əgər onlar retro (bundan əvvəl) uyğun gəlir, bəli.

(Küçə qəzəbli 4) lazım deyil, çox enerji. Bu 2D oyun, belə ki, o, işləyəcək Nintendo Switch eyni Xbox, PS4 və PC.

Nə qədər oyunçular dəstəkləyir multiplayer?

Bu iki oyunçu online və dörd oyunçular.

Belə ki, bu kimi müqayisədə orijinal oyunları?

Bu daha çox azad forması. Mən заперт çox xüsusi combo strings. Mən istəyirəm belə rahatlıq. Mən hesab edirəm ki, çox дебоширов bu gün qərar var, sadəcə olaraq, sıçramaq combos və sən sadəcə edirsən eyni combos. Mən istəyirəm ola qarışdırılır və əlavə bir addım irəli və ya jump zərbə, və ya, ola bilər, qurmaq combos заброс, əgər onlar hələ də çəkici şəklində.

Bəli, biz çalışırıq ki, hər bir xarakter var, gedişlər var ki, müxtəlif proqramlar, ona görə lazımdır ki, hərəkət üçün faydalı olan müxtəlif vəziyyətlərdə. Var öz beat hərəkəti edirlər ki, gətirmək, daha çox zərər sadə combos, amma daha çox bərpa etmək üçün, belə ki, siz onu istifadə edə bilərsiniz, siz bilirsiniz, olacaq hücum arxadan. Var xüsusi hərəkət var ki, daha çox, lakin həyat almaq. Bir ulduz var hərəkətlərin ki, istifadə etmək lazımdır zaman bir çox düşmən və ya qarşı boss, və siz onları bağlamaq, hər şey fərqli. Sizdə də var addımlar imkan verir ki, özünü dəyişdirmək və ya qarşısını almaq üçün hücum, çünki onlar allah rejimi kadr.

Bu, daha çox, müasir oyunlarında, harada hücum, onda siz dash, onda sizə hücum etsə, onda siz dash. Biz bunu istəmirdik. Biz istəyirdik ki, oyun haqqında düşünmək lazımdır, onun yerləşdirilməsi və ya istifadə edərək, silah və bilmədən nə hərəkət, istifadə etmək hər vaxt asılı olaraq düşmən siz hücum, həm də düşmən gedir ki, sizə hücum.

Hansı müdafiə variantları var, oyunçu üçün?

Bu, həqiqətən, xarakterindən asılıdır. Ən simvol, iki müdafiə variantları: neytral xüsusi ki, inanılmaz, drains ki, sizin həyat, lakin, zaman sən ilə əhatə olunur, bu, ən yaxşı həll əksər hallarda. (Başqa variant) – aşağı salmaq üçün addım. Ən tökmə hərəkət məğlubedilməz. Əgər işğalçı düşmən edə bilərsiniz atmaq hərəkət edəcək ki, непобедимое. Bundan başqa, jumping: siz jump və siz daha çətin almaq. Asılı olaraq, xarakter, onun oynamaq olacaq müxtəlif addımlar faydalı olan kimi müdafiə, lakin çox vaxt, атакуя müdafiə. Məsələn, jump zərbə: bu qarşısını almaq üçün imkan verir hücum və təzyiq düşmən olmadan çox zərər.

Mən xatırlayıram, bu oyunlar biri aksel idi, çox nadir yanan knuckle addım idi ki, sadəcə daha güclü, və mən çalışıram ki, geri idi və əgər bu küçə qəzəbli 4.

Böyük Yuxarı? Bəli, bu Акселя.

O, daha iki dəfə vurun sıçrayış və irəli hücum?

Bəli. Bu ritm, hərəkət və hər bir xarakter var biridir.

Mən xahiş edirəm ki, bütün developers, lakin siz hesab edirəm ki, haqqında gələn nəsil konsolları?

Mən bilmirəm. Mən əsasən edirəm 2D oyun. Mən istəyirəm bunu 2D oyun, belə ki, mən bilmirəm.

Küçə qəzəbli 4 qeyri-mümkün olardı əvvəlki nəsil, ona görə ki, bu, doğma oyun 1080р ilə bol kadrların və fonları olmadan gözləmə upload. Bu, mümkün olmazdı Xbox 360 və ya əvvəlki nəsil.

Mənə lazım deyil daha çox güc etmək üçün 2D oyun daha çox güc olan, indi burada. Mən bilmirəm, necə mən istərdim ki, istifadə edir. Ola bilər, multiplayer üçün imkanlar 2D oyunlar? Ola bilər ki, seçə nəzarətçi. Mən bilmirəm ki, növbəti nəsil üçün 2D oyunlar.

Ki, belə bir pəncərə buraxılması üçün küçə və qəzəb 4?

Bu bahar, bu ilin, belə ki, bu olacaq çox tezliklə.

Varsa qiyməti nə deməkdir?

Mən deyə bilmərəm.

Kimi fiziki azad?

Bəli, məhdud tirajla oyun. O, olacaq bir gün; bu olacaq sonra.

Çox zaman üçün təşəkkür edirik.

Təqdim