Gamification elementləri və Təhsil Mobil Tətbiq İnkişafında necə istifadə ediləcək

təhsil üçün pulsuz gamification tətbiqləri

Təhsil bir şəxsin və bütövlükdə dünyanın böyüməsi üçün həmişə vacib olmuşdur və olacaqdır. Beləliklə, dünya rəqəmsallaşmaya doğru gedir və texnologiyada bu qədər irəliləyiş olarsa, təhsili necə geridə qoymaq olar?

Son onilliklər ərzində təhsil metodları çox böyük şəkildə dəyişdi və dəyişikliklər davam edəcəkdir. Dünyanın dəyişməsi və təhsil mobil tətbiqetməsinin inkişafı bunun bir yolu olduğuna görə tədris metodunu yeniləmək vacibdir.

Cib telefonları, noutbuk, oyun və sosial media uzun müddətdir öyrənənlərin zehnini özündə saxlayan bəzi şeylərdir və gələcəkdə də bunu davam etdirəcəkdir. Bütün bunlar, öyrənmə üçün uyğunlaşma baş verərsə, daha maraqlı olur.

Təhsil mobil tətbiqetmələrinin gamification konsepsiyasına və onun faydalarına dərin dərk etməyə imkan verir.

Gamification nədir?

Gamification, oyun mexanikasının ona inteqrasiyası ilə artıq mövcud olan bir şeyə həvəsləndirmək və artırmaq üçün bir yoldur. İndi mobil telefon istifadəçiləri haqqında danışsaq, daha böyük hissəsi çox vaxtının ən çox sevimli oyunlarını oynayan mobil telefonlara sərf etdikləri ilə razılaşacaq.

Beləliklə, oyunların maraqların olduğu yer olduğu və beləliklə onlara öyrətmək üçün əla bir platforma olacağı açıq-aydın görünür.

  • Gamification elementləri təlim prosedurunu daha cazibədar və xoş hala gətirir.
  • Gamification, oyun dizaynerləri tərəfindən oyunçuları cəlb etmək üçün istifadə olunan məlumat idarəedici üsulları uyğunlaşdırır və sonra bu üsulların Təhsil mobil proqramlar inkişafında istifadəsi kimi oyun olmayan modellərə tətbiq olunur.

Təhsil üçün pulsuz oynatma tətbiqetmələrinin bir neçəsinə TEDEd, Xan Akademiyası, Udemy və Coursera daxildir.

Təhsildə Gamification nədir?

İndi düşünə bilərsiniz ki, gamification təhsil məqsədləri üçün oyunlar inkişaf etdirmək deməkdir, ancaq bu sadəcə deyil. Həm də oyunları bu qədər cəlbedici edən müxtəlif həvəsləndirici texnikalardan istifadə etməklə təhsili və onun prosesini maraqlı etmək deməkdir.

Bu texnikalar işə qarışdıqda və təhsildən yayındıqda, şagirdlər daha çox şey öyrənməyə can atırlar. Nəticə isə ümumilikdə bilik, bacarıq, sürətdən üstün və daha intellektual bir nəsildir. Yalnız ayrı-ayrılıqda təkanlama üsulları deyil, həm də müxtəlif növ ola biləcək bir kombinasiyadan da istifadə edilə bilər.

Oyandırma işlərinin səbəbi, şagirdlərimizdə onsuz da mövcud olan öyrənmə motivasiya və istəklərindən istifadə etməsidir. Buna görə bu qədər çox məhsul verməyə qadirdir.

Müxtəlif növ oynatma texnikaları, hər yaşda olan tələbələrə müxtəlif rəqəmsal öyrənmə təcrübələri təqdim edən xüsusi mobil tətbiqetmənin inkişafına səbəb olur. Tədqiqatçılar və müəllimlər müəyyənləşdiriblər ki, gamification hələ başlanğıc mərhələsindədirsə də, öyrənənlər arasında məhsuldarlığı və yaradıcılığı stimullaşdırır. Mobil tətbiqetmələr və e-öyrənmə veb portalları vasitəsi ilə təhsil oyandırmanın ən yaxşı faydalarından biridir.

Növbəti hissədə təsvir olunan təhsildə oynatmanın müxtəlif elementlərindən şagirdlərin oyun oynadıqlarını və müxtəlif mənfəət qazanmalarını necə öyrəndiyini və bunun biliklərini artırmaqda və tərbiyə etmələrində necə kömək etdiyini görəcəksiniz.

Gamifikasiya elementləri

Tədqiqatlara və araşdırmalara görə bitdi 2.6 milyon android tətbiqetmələri və 2.2 Əvvəlki ildə 2018 milyon milyon ios tətbiq və cəmi 194 milyard tətbiq yükləndi. Beləliklə bu məlumatlar rəqabətin çox şiddətli olduğunu göstərir.

Digər ən vacib şey, istifadəçilərin mobil telefonlarına çox sayda tətbiq yükləyə bilər, ancaq bundan sonra 3 aylar ancaq hər hansı bir tətbiqdən istifadə edir. Bu, çox sayda yüklənmənin kifayət olmadığını göstərir, istifadəçilər də bu tətbiqləri istifadə etməlidirlər. Yalnız bundan sonra məhsuldar və faydalı olardı. Bir tətbiqin funksiyaları və elementləri meydana gəldiyi yer budur.

Bazarda məhsuldar və davamlı tətbiqlər əldə etmək üçün mobil tətbiqetmə hazırlayıcılarının müvafiq tətbiqetmənin əsas funksiyaları və elementlərini başa düşmələri lazımdır. Bu da doğrudur təhsil mobil tətbiqetmənin inkişafı.

Android və ya iPhone tətbiqi inkişafı olub olmadığı bir təhsil mobil tətbiqinin əsas funksiyaları:

1. Əyləncəli və əyləncəli2. Fəaliyyət3. Bacarıqlar, tədris prosesini yaxşılaşdırın4. İstifadəçilər arasında münasibət5. Nişan6. Motivasiya

  • Mənalı olun
  • Məqsədyönlü olun

Bu cür funksiyalar yalnız xüsusi mobil tətbiqetmənin inkişafı ilə cəlb edilə bilər. İndi təhsil mobil tətbiqetmə elementlərinə nəzər salaq:

  • Fərqli səviyyələr və rəqabət
  • Skor sistemləri / Virtual valyutalar
  • Xüsusi avatarlar
  • Bir sıra nəzarət
  • İcma (chat vasitəsilə)
  • Uzunömürlülük (daha uzun müddət üçün cəlbedici və maraqlıdır)
  • Mükafatlar və döş nişanları (istifadəçilərin hərəkətlərinə və biliklərinə dəyər verdikləri üçün
  • Seçim (mənalı seçim)
  • Tərəqqi
  • Qonaqlar və problem həll edən elementlər

Elektron Öyrənmə Veb Portalının əhəmiyyəti

Elektron təhsil təhsil vermək üçün əla bir yoldur. Elektron öyrənmə veb portalları öyrənmək və bilik əldə etmək üçün virtual mühit yaradır. Bir neçə saatlıq bir məşğələ yerinə sonra heç bir keçid yerinə davamlı və davamlı bir öyrənmə sürətinə diqqət yetirir. Bu kimi şeylər şagirdlərə daha sürətli bir sürətlə öyrənməyə imkan verir.

İnsanlar elektron öyrənmə veb portallarına fərqli şəkildə müraciət edirlər və burada bir neçə nümunə var:

  • Elektron təhsil mərkəzləri
  • Daxili portallar
  • Onlayn təhsil mərkəzləri
  • Virtual universitetlər
  • Korporativ universitetlər

Bu cür platformalar istifadəçilərə bir sıra kurs və veb saytlardan daxil olmaq, getmək, müxtəlif öyrənmə obyektlərini toplamaq üçün müxtəlif vasitələrdən istifadə edə bildikləri bir onlayn təlim platforması təqdim edir.

Nəticə

Gamification platformasının qurucusu Badgeville Kris Duggan müsahibəsində dedi:

"Gamifikasiya bir layihə deyil … uzunmüddətli müddətə investisiya qoyan bir proqramdır. Anlayanlar ən təsirli və mənalı nəticələr görürlər.

sinif = "twitter-tweet">

Biz kabelsiz birləşdirən dünyada yaşayırıq, əsasən oyunçulardan ibarət bir nəsil. Beləliklə, təhsildə məşğul olmaları üçün, tədris prosesində təhsil sisteminin həyat tərzinə uyğunlaşması vacibdir.

Bir çox gənc iPhone istifadəçisi var, əgər onlara təhsil verəriksə hibrid tətbiq inkişafı, öyrənməyi sevəcəklər. Kiçik qələbələr və öyrənmə gedişatı boyunca çətinliklərlə təhsil vermək onları həvəsləndirəcəkdir. Təhsildə gamification, müəyyən dərəcədə və mütləq gələcəyin bugünkü dünyasının reallığıdır.