Gəzinti Ölüləri: müqəddəslər və günahkarlar

Virtual reallıqda əhəmiyyətli çəkiləri ifadə etmək həmişə çətindir. Sonda bir cüt nəzarətçini havada çalmaqdan başqa bir şey etmirsiniz. Gəzinti Ölüləri: Müqəddəslər və günahkarlar bu qavrayışı dəyişdirməyə çalışır və bunun bir hissəsi qələbədir.

Ağırdır sistema Mübarizə, onların sərbəst formada araşdırılması və hekayə nəticələrinə təəccüblü həsr edilməsi, Skybound Oyunlar 'ın qabaqcıl səylərini fərqləndirməyə kömək edir, hətta bəzən köhnə mexaniki dizaynlar tərəfindən dəstəklənmiş və resurs idarəçiliyindən həddindən çox asılı vəziyyətdədir. Qalan şey, bəzən virtual reallıqdan fenomenal olaraq istifadə edilmək üçün istifadə edən zombi janrındakı əyləncəli bir bükülmə.

Əlaqəli: Tsushima xəyalları

Müqəddəslər və günahkarlar təklif edir sistema çox məmnun, lakin gərgin olan döyüş.

Müqəddəslər və günahkarlar sizi zoğalı zombi və təbii fəlakətlərin qarışığı ilə tamamilə dəyişdirilmiş Yeni Orlean şəhərinə aparır. Daşqınlar şəhəri bir sıra fərdi adalara çevirib, yalnız bir şeylə maraqlanan təcridçi ölkələrdə mövcud olan düşmən fraksiyaların yaranmasına səbəb oldu. Bu Böyük Asan, əlbəttə ki, deyil və onu quru, su və lazım olan hər hansı digər vasitələrlə gəzməyi öyrənməlisiniz.

Kampaniya, bıçaqlama, hack və atış hərəkətlərini sizə istiqamətləndirən bir dərslikdən başlayır, bunların hamısı bir çox grizzly alətləri ilə aparılır. Vicdanla tərbiyəsizlik hiss edən müqəddəslərdə və günahkarlarda döyüşə qarşı vəhşilik hissi var idi. Piyadaları fiziki tutmaq üçün bir nəzarətçidən istifadə etməlisiniz, kəllələrinə silah atmadan əvvəl onları yerinə qoyun. Bıçaq, balta və ya qırıq bir şüşə olsanız da, hər bir hücum təəccüblü bir təsirlə bağlıdır.

Hər bir hücum üçün həqiqətən çox miqdarda çəki verməlisiniz, əks halda yalnız dərini incələyəcək, daha çox nüfuz edə bilməyəcəksiniz. Bu o deməkdir ki, piyadalar tərəfindən mühasirəyə alındıqda, maksimum təcavüzlə irəliləməyin əvəzinə sarsıla bilməzsiniz. Aydındır ki, bu, ətrafınızdan xəbərsiz ola biləcəyinizi və yaxın bir masada ağlamağınız deməkdir. Bəli, əlim hələ də ağrıyır.

Dərslikdən çıxdıqdan sonra yavaş-yavaş hər yeni ərazini fərqli hiss edəcək şəkildə ayrılsalar da, sizi yeni Orlean şəhərinə – batmış böyük şəhərə aparacaqlar. İlkin araşdırma, paslı avtomobil qabıqları ilə dolu küçələri araşdırmağı və radio komponentlərini tapmaq üçün gərgin evlərə girməyinizi təmin edir. Bu, cansız kamillik aurası olan geniş bir məkandır, yaxınlıqdakı piyadaların vəhşi fəryadları daim heyran olduğum paranoya hissini çatdırır.

Əlaqəli: Gələcək Xbox One oyunları

Gəzinti Ölü: Santos Jurnallar sinəinizdə ola bilər, reseptləri, münasibətləri və digər vacib məsələləri nəzərdən keçirmək üçün idealdır

Onların əməliyyat bazası bir zombi ilə dolu məzarlığın ortasında qalan bir məktəb avtobusu. Evdən bir ev görmüşəmsə. Burada silah və yemək üçün müxtəlif sənətkarlıq reseptlərinə daxil ola bilərsiniz. Bir protein çubuğu və ya soda olmadan çox uzun müddətə edin və tezliklə məhv olmaq şansınızı artıraraq geridə qalacaqsınız.

Yoxdursa, bu, radioda uzun dialoq ardıcıllığını dinləmək üçün bir maneə ola bilsə də, bir çox hekayə döyülməsinin tətbiq olunduğu xaosdan uzaq olmaq üçün sadə bir yerdir. Xəritədə yerlər bazanızdan uzaqda yerləşən qayıqla əldə edilir. Bütün bunları yeni bir sahəyə yükləməzdən əvvəl simvolu seçmək lazımdır. Bu həyat və nəfəs aləminin birliyini məhv edir, lakin hər bir yer nadir hallarda vacib olduğu qədər fərqli və genişdir.

İlk saatlarda əsasən odlu silah və ağıllı yaşamaq strategiyaları olan insanlar meydana gəlməyə başlamazdan əvvəl, əsasən şarkı ilə rəqabət edəcəksiniz. Qüllə və Qaytarılan kimi tanınan iki qrupa aid olan müqəddəslər və günahkarlardakı bütün canlılar mənəvi cəhətdən boz bir ideologiya ilə idarə olunur. Vaxt keçdikcə hər bir mübadilə ilə əlaqələr qurdum, mövcud hekayə üçün nəticələrə səbəb olacaq öz qərarlarımı verdim. Xüsusi nəticələr həqiqətən dəhşətlidir, çünki VR mediası yalnız dəhşəti artırır.

Əlaqədar: Ən yaxşı virtual reallıq oyunları

Gəzinti Ölü: SantosƏgər əvvəllər belə bir vəziyyətə düşmüsünüzsə, onsuz da ölmüş ola bilərsiniz

İstədiyiniz ən pis şəkildə görünən hər kəsi öldürərək mənzərəni araşdırmaq asandır. Kədərlənən dul qadını axtara bilər və ya uzaqlaşmadan əvvəl ayağına bir propan borusu əkib parçalaya bilərsən.

Səssizcə başındakı zombi bıçaqlamaq aktı, New Orlean boyunca yerləşən insanlar və zənglər ilə daha xaotik bir qarşılaşma ilə bəyənilən, yorucu ola bilər. Zənglər əsasən a sistema hər gecə erkən sönən həyəcan siqnalları küçələrə çıxar. Saatının səsi yaxınlaşan qoşunu cırıltdırır, missiyasını başa çatdırmaq üçün vaxt tələb edir və işlər fanata dəymədən evə qaçır.

Şansımı itələməyi sevirəm, günə zəng etmədən əvvəl yalnız bir ev araşdırmaq fikrini dəyişirəm. Düşərgəyə dönən yola girəndə, sonsuz bir piyada yolu ilə qarşılandığımda bu xəsislik cəza ilə gəldi. Çıxış yolu yox idi və ən yaxın boru kəmərinə qalxmaq, pəncərədən tullanmaq və günəş bir daha çıxana qədər sığınacaq tapmaq məcburiyyətində qaldım.

Təkrar a sistema Yalnız bəzən səhv olan intuitiv nəzarət. Döyüşlər qədər güclü olan qəbuledici hissləri həyata keçirən səyahət kimi, onun hərəkəti də incə və məmnuniyyətlidir. Virtual reallıq təəccüblü dərəcədə yaxşıdır ki, kənardan baxanda başıma qarışıqlıq gətirir, tetikleyicinin sərbəst buraxılmasının böyük bir damla gətirəcəyini bilirəm. Yeganə sualım, özümü yöndəmsiz hiss edən kənara çəkilmək aktıdır.

Əlaqədar: Əvvəlcədən Qiyamət Əvvəlcədən baxın

Gəzinti Ölü: SantosMüqəddəslər və günahkarlar çətin və mənalı qərarlar qəbul etmək məcburiyyətində qaldıqları zaman itirmirlər.

Yəni bütün hərəkətlər və səyahətlər deyil. Çox vaxt ünsiyyət qurmaq üçün sağ qalanları tapırsan. Dialoq variantları mövcuddur, lakin çox vaxt neytraldan pisliyə dəyişirlər. Birinci nümunə, zombi ərini öldürdükdən sonra bir qadının qarşısında eyni taleyi etmək üçün öldürdüyünü ortaya qoyaraq güldüyümü göstərir. Bununla razı deyil.

Bölünmüş mənəviyyatın bu təhlili müqəddəslərin və günahkarların qan axını ilə axır, lakin heç vaxt tam təsiri araşdırılmamışdır. the sistema Zərbə və darıxma dialoqu kömək etmədi, avatarımın ən kiçik bir hərəkəti təhlükə olaraq görüldü və xarakterin qərarların qəbul edildiyi bütün danışıqları yenidən başlatmasına səbəb oldu.

Hökm

Walking Dead: müqəddəslər və günahkarlar, xüsusən də onun həqiqi və qəmgin real dünyasını istismar etmək üçün texnoloji qabiliyyətiniz varsa təcrübəli olmağa layiq bir virtual reallıq təcrübəsidir. Oyun dövrü bəzən çox yorucu ola bilsə də, təxirə salmaq üçün təcrübə aparmaq və hekayələr cəlb etmək üçün bir sıra sistemə sahib olmaq çatışmazlıqları düzəltməkdən də artıqdır.

Döyüş olduqca qəddar, rəy hissi var. Əvvəllər heç bir iş görməmişəm. Göndərmək üçün digər insanlarla qarşılaşdıqda, demək olar ki, yöndəmsiz bir şəkildə real hiss olunur. Oyunçular həmişə zombi apokalipsisinin gəlməsini gözlədiklərini söyləyirlər, amma bu heç vaxt qarşılaşmaq istəmədiyim bir reallıqdır.

The Walking Dead nəşr: Müqəddəslər və günahkarlar ilk etibarlı rəylərdə görünür.