Final Fantasy VII Remake baxış: Mütləq bir dastan

1997 Final Fantasy VII sərin klassik bir klassikdir. Orijinal PlayStation final oyunlarından biri olan, nadir bir nailiyyət əldə edə bildim – ümumiyyətlə qaçan bir vasitə – onu ifa edən hər kəsin xatirəsində qalmaq.

Onilliklər ərzində, müasir texnologiyalardan istifadə edərək yenidən düzəltmək üçün Square Enix-ə yalvaran səs-küylər var. Geliştirici, FFVII Remake-də 2020-ci il üçün buraxılmadan bir neçə il əvvəl işə başladı – ağıllarında orijinal ədaləti etmək zərurəti ilə. Əslində onun tələsik yanaşması heyrətamiz bəhrələr verdi.

FFVII-də yeni nələr var?

Əlbətdə ki, çoxalmanın müxtəlif aspektləri üzərində mübahisə edənlər olacaq, amma bizim üçün ümid edə biləcəyi hər şeyi edir, çünki orijinal oyunun ruhunu və hekayəsini qoruyub saxlayır, eksponent olaraq genişləndirir və müasir vizual və istehsal dəyərləri ilə təmin edir.

Kvadrat Enixin yalnız bir klassik yaratmaq üçün deyil, yeni zirvələrə yüksəltmək üçün dizaynında çox uzaqlaşdığını iddia edə bilərsiniz: Final Fantasy VII Remake yalnız ilk hissədir, çünki orijinal hekayənin ilk yarısı irəliləyir və Square Enix heç bir işarə vermir. Son hissənin gəliş tarixinə qədər. Açıq dünyadakı bəzi yeni əlavələrin, əvvəlcə kiçik öz-özünə suallara qısa olan ardıcıllıqlar ilə birlikdə bütün məşqləri şişkinlik riskinə məruz qoyduğunu iddia edə bilərsiniz.

Ancaq bu cür ittihamların aldadıcı olacağını hiss edirik – demək olar ki, mükəmməl bir şəkildə təkrarlandıqda, niyə bizə mümkün qədər çoxunu verməyək? Xüsusilə bu unikal və kədərli bir dövrdə, hamımızın ən uzun matçlarımızı oynamağa vaxtımız var.

Fitnə Mako

FFVII Remake, orijinalın olduğu kimi, əsas oyun qəhrəmanı kimi, sadə keçmiş əsgər, ətraf mühitin uçqun döyüşçü qrupunun bir hissəsi olaraq, kasta nəhəng Medgar şəhərindəki Mako reaktorunu partlatmaq üçün bir tapşırıq yerinə muzdlulara çevrilmiş Cloud Strife'dir.

Maco, vicdansız Shinra Elektrik Enerji Şirkəti tərəfindən istismar edilən oyunun təbii olaraq meydana çıxdığı adsız planetlə nəticələnən sirli enerji mənbəyidir. Ətraf mühit döyüşçüsü Final Fantasy VII mövzusu 2020-ci ildə daha aktual olan 1997-ci il oyununda çox futuristik görünürdü.

İlk Mako reaktoru basqısı, oyunda orijinala ciddi şəkildə yapışan yeganə parça olduğunu sübut etdi. Bununla birlikdə, sonrakılar daha da genişlənir, açıq dünyadakı yan missiyalardan ibarət tamamilə yeni dövrlər əlavə edildi – Yapon rol oyunlarının (RPGs) fanatı olduğunu elan edən hər kəsə tanış bir şəkildə.

Yenilənmiş bir döyüş sistemi

Ancaq əvvəldən tamamilə yenilənən oyunun bir tərəfini: döyüş sistemini fərq etdi. Bir şəkildə hərəkətə əsaslanan bir istiqamətdə hərəkət edərkən orijinalın ümumi atmosferini qorumağı bacardı. Orijinal ATB nüvəsini (Active Time Battle) qoruyur, yəni xüsusi qabiliyyətli hücumlar, sehrlər və ya maddələrdən istifadə etdikdən sonra hər bir xarakter onların ATB standartının doldurulmasını gözləməlidir. Ancaq yenə də normal hücumlar həyata keçirə bilərsiniz və hərəkət hər zaman ən önəmlidir, qarşıda dodj və taktika var.

Final Fantasy VII Remake baxış: Mütləq bir dastan 1

Oyun irəlilədikcə, fasilə hədləri deyilən güclü son hücumlar və nəhəng cinləri çağırmaq və nəzarət etmək bacarığı da daxil olmaqla, mürəkkəb təbəqələr əlavə olunur. Bulud komandasının üzvləri də müxtəlif faydalı bacarıqlara malikdirlər: Barrett, əl yerinə silah olan, bir sıra tankdır; Uşaqlıq Bulud Uşaqlıq Teva yaxın bir döyüş mütəxəssisidir. Çiçəkçi sehrli varis olsa da.

Döyüşdəki personajlar arasında keçid edə bilərsiniz – məsələn, məkrlənməyincə yaxın məsafəli hücumlardan qaça biləcək nəfis düşmənlərlə qarşılaşanda heyrətamiz bir xarakterə nəzarət etmək lazımdır. Ancaq eyni zamanda kiçik boss və patron döyüşləri zamanı atçı olduğunu sübut edən öz qabiliyyətlərindən, sehrlərindən və əşyalarından istifadə etmək üçün idarə etmədiyiniz simvolları istiqamətləndirə bilərsiniz – sonuncu əlavə detallar ilə olsa da, orijinal oyunu oynamış hər kəs üçün çox tanış olacaq.

Tək astarlar

Kvadrat Enix-in əvvəlcə qısa serialları götürüb onları son dərəcə uzun suallara çevirmək yanaşması həm yaxşı, həm də pis nəticələr verdi. Hekayə və o vaxtkı texnologiyaya görə əvvəlcə yüksək sözlü olan personajlara daha çox ət qoyur. Bununla yanaşı, Narahatçılığa söykənən bəzi simvolları vurğulayır və yeni uzadılmış dialoq bəzən pendirdən düşür.

Midgar gecəqondu ərazilərinin açılması, buludun ümumiyyətlə qəbul edilməyən yan missiyaları yerinə yetirərək muzdlu olaraq pul qazanmaq əzmində əylənə biləcəyi açıq dünyalara açılması, amma bu yeni ardıcıllıqlardan zövq aldıq. Əlbətdə ki, yan qonaqlar bəzən bir az səfeh ola bilər, ancaq əvvəllər tələsdiyiniz sahələri araşdırmaq üçün əla bir yol təqdim edir və Midgar mümkün qədər sadə bildiyiniz qədər əldə etmək istədiyiniz düzəldilmiş təcəssümdə gözəl araşdırılmış bir uydurma şəhərdir.

Və ümumiyyətlə hekayə daha yaxşı və daha məntiqli görünür – orijinal oyunda inkişaflar sizə tələsik atıldı, bu da onları həzm etməyə vaxt ayırmır, bu dəfə isə personajların motivləri ilə yanaşı hadisələrin fonunu tam anlayırsınız. Gözəl buludların xatirələri xüsusilə güclüdür: dialoqdan çox azad olsalar da, ifrat dərəcədə açıq olduqlarını sübut edirlər. Hekayə müdrik, Final Fantasy VII Remake sadəcə günahlandırıla bilməz: indiyə qədər ən yaxşı oyunlarla mövcuddur.