Duty Call: Sonsuz Müharibə baxış

Duty Call: Sonsuz Müharibə baxış 1

Rəqabətçi multiplayerlə əlaqəli olduğum ən böyük məsələ öldürmə vaxtının inanılmaz dərəcədə qısa olmasıdır. Digər oyunların ən azından Sonsuz Müharibə şəraitində döyüşmək şansı verəcəyi yerdə avtomatik olaraq öldüyünüz hiss olunur. Sən bir kağız nazik döyüşçüsən və ilk atəş edən də qalib gəlir.

Aydındır ki, bu oyun ömrü boyu çimdik, buna görə də bu dəyişə bilər, ancaq işə başlamağınıza çox vaxt ayırmadığınız təqdirdə, hardcore multiplayer oyunçuları üçün yem kimi başa çatacaqsınız.

Silah və bacarıqları mənimsəmək əyləncənin bir hissəsidir, amma insanlar onsuz da gülməli görünürlər və yumurtlamadan bir neçə saniyə ərzində öldürüldüyünüzü öyrənmək çətindir – xüsusən də bəzi kiçik xəritələrdə.

Gülməli şəkildə dolu bir paketdir, baxmayaraq ki, rejimlər (Silah oyunu qayıdır, hurray!), Kilidlər, perks, pərçimlər, silah əlavələri və əslində istifadə edə biləcəyiniz və ya ehtiyac duyduğunuzdan daha çox, lakin bu təsadüfi oyunçu üçün əlçatmaz olaraq qalır.

Tamamilə hörmət edə biləcəyiniz bir şey olsa da, orada fərqli və bəlkə də bir az daha unikal təklif edən güclü rəqiblər də var. Çağırış çağırışı üçün ən çox narahat olanlar, yeni gələnə qarşı daha yaxşı dostdurlar.

Zombies də geri dönür və bu dəfə daha çox dostluq hiss edir. Çox əlverişli bir rejimdir, amma həmişə gözlədiyinizdən daha sərt oldu – indi hər bir cəhddə biraz daha irəliləməlisiniz. Ayrıca, uçuruma bənzər bir çətinlik əyrisini aradan qaldıraraq, kampaniyanın sürətindən və çox oyunçudan yayınma.