Dragon Ball Z: PC üçün Kakarot İcmalı

Dragon Ball Z: PC üçün Kakarot İcmalı 1

Köhnə günlərdən bəri anime və oyun həvəskarıyam. Bəzi xatirələri geri gətirən bir şey varsa, bu dragon top seriyası olardı. Dragon Ball Z Kakarot təqdim edildikdə bədənimdəki hər nostalji sümük bu bir test sürücüsü vermək üçün qışqırırdı. Bu şırınga ilə yaşayacaq, yoxsa dodonun yoluna düşəcək, oxumalı və tapmalı olacaqsınız. Budur, PC üçün Dragon Ball Z Kakarot nəzərdən keçiririk.

Dragon Ball Z: PC üçün Kakarot İcmalı 2

Dragon Ball Z: Kakarot 16 yanvar 2020-ci ildə nəşriyyatçı Bandai Namco Entertainment tərəfindən buraxıldı. Bu başlıq Goku və Z döyüşçülərinin hekayəsinə yönəlmişdir. Oyunçular epik döyüşləri və Dragon Ball Z dünyasının həyatını yaşamağa qadirdirlər. Mübarizə, Balıqçılıq, Yemək və əlbəttə məşq kimi müxtəlif tapşırıqları yerinə yetirərkən Goku, Gohan, Vegeta və başqaları kimi oynamaq yolu ilə bu hadisələri yaşayan oyunçular. İllər boyu müxtəlif oyunlar yayımlandı və hər biri, əlbəttə ki, seriyalarda fərqli bir görüş keçirdi. Geri dönüşdə Dragon Ball Z oynadığını xatırlayıram: Ultimate Battle 22, bu oyunçunun Goku və Mükəmməl Hüceyrə kimi bir-birlərinə qarşı fərqli simvol atmasına imkan verən sadə bir döyüş oyunu idi. Bu oyunlar hekayəni yaşamağa və yaşamağa imkan vermək üçün az şey etdi, etiraf ki, bu simvolları küçə qırıcı tərzində döymək hələ də əyləncəli idi.

Dragon Ball Z: PC üçün Kakarot İcmalı 3

Daha sonra, texnologiya inkişaf etdikcə, Dragon Ball Z: Budokai kimi hekayənin elementlərini 3D modelləşdirilmiş personajlar və səhnəni qüsursuz dərəcəyə qaldıran döyüşlər ilə qarışan yeni oyunlar qazandıq. Mən həmişə hekayə şöbəsində olmamış kimi hiss etdim, lakin bu, əlbəttə ki, ümumi oyun ölçüsü və inkişafı aşağı tutmaq üçün edildi. Mənə səhv mübarizə etməyin, əlbəttə ki, serialın əsas cəhətlərindən biridir, çünki onsuz dialoqdan başqa bir şey olmaz. Şükür ki, daha sonra Dragon Ball Xenoverse kimi daha yeni nümayiş olunan oyunları aldıq ki, bu da oyunçulara bir bükülmə ilə dünyanı daha çox araşdırmağa imkan verdi. Zamanla gedən polis qrafiki təmir etməyə çalışır. Bu cür oyunlar mənim üçün tez yanmağa meyllidir. İndi gəlin nə üçün gəldiyimizə nəzər salaq, Dragon Ball Z Kakarot, mənim üçün bu oyun uzun müddət oynadığım Dragon Ball oyunu baxımından ən xoş oyunlardan biri idi. Tamamilə hər dastanla oynamağı və uşaqlıqdan keçməyimi, yol boyu bir-birindən çox epik döyüşlər keçirməyi xoşladım.

Qrafika üçün DBZK topu parkasdan vurdu, bu oyun təcrübəsinin vacib tərəfidir. Modelləşdirmənin vizual görünüşü diqqət mərkəzində idi, hər səhnə anime və onları çəkən sənətkarın çəkildiyi kimi görünürdü. Animasiya maye və hamar idi, kölgələr və detallara diqqət nöqtədə idi. Get getmədən dərhal sonra qrafikləri ondan doqquzunu verərdim. Vizual effektlər, mənim üçün həqiqətən sevilən şeylərdir. Xüsusi hücumların işıqlılığı və parlaqlığı, hətta sadə hücumlar içimdəki daxili yenotu səsləndirdi. Bəli, mən işıq saçan və parıldayan parlaq şeyləri sevirəm, bunun lolu nədir. DBZK mənim biraz köhnə buxar maşınımda çox yaxşı oynadı. Təxminən 40-60 FPS-də çalışan və yalnız vicdanla mexaniki 7200-lük sürən oyunla əlaqəli ola biləcək çox cüzi dərəcə məsələlərini görmüşəm.

Dragon Ball Z: PC üçün Kakarot İcmalı 4

Mən qətiliklə bir audiofil deyiləm, amma yaşadığım şeylərdən bu oyundakı səsin mükəmməl olduğunu qeyd edəcəyəm, özümü adətən mövcud olacaq Yapon audio / musiqisi ilə ingilis dubunu yaşayarkən hiss etdim. DBZ Amerika rok musiqisini və səslərini eşitmək çox yaxşı olacağını söyləyəcəyəm, amma çökəcəyəm. Səs işi vizual izləmə ilə əksər hissəyə uyğun gəldi və mənim üçün bütün paketin bir hissəsidir. Əlbətdə ki, biraz sərbəst şəkildə verə bilərəm, çünki anime'nin dublyu da 100 faiz deyildi.

Hekayə, ən azı bir neçə dəfə qeyd etdiyim kimi, mənim üçün bu başlığın vacib hissələrindən biridir. Təəccüblü olduğum üçün, tərtibatçılar araşdırmaq üçün daha çox məzmun əlavə etdikləri üçün həzz aldığım hekayə ilə bəzi azadlıqları qəbul etdilər. Goku və Gohan arasındakı bağlanma anı ilə oyuna başlamaq, oyunçunu qırmaq və onu bir dərs vəsaiti kimi istifadə etmək baxımından gözəl bir əlaqə idi, eyni zamanda əvvəldən bəzi duyğulara səpildi. Bir ata olduğum müddətdə bu duygusal an doğru bir şəkildə səsləndi və mənə gənc özümü böyüklərimin özünə bağlamaq üçün imkan verdi. Hər hansı bir dragon top fan, android üçün təmiz qızıl olduğu bəzi digər əlavələr 8, başlatma və daha çox. Bu simvolların yaxşı bir hissəsi DBZ-də belə tapılmadı və DB və DBZ-ni yaxşı bir şəkildə bir araya gətirdi. Uzun davam edən hekayə üçün orijinal və doğru olanda daha çox məzmuna imkan verdi. Əlbətdə ki, bu azadlıqlarla birlikdə seçmə qaydasında çıxarılmış və hətta qısaldılmış şeylər var idi. Güman edirəm ki, aşmamaq üçün fədakarlıq etməlisiniz. Bu məzmunun bəziləri gələcəkdə yeniləmələr və DLC ilə araşdırıla bilər, ancaq yalnız vaxt izah edəcəkdir. Oyunda tapa biləcəyiniz çox sayda gizli əşyanın orijinal seriyası dragon topundan xatirələr, yenidən gözəl bir toxunuş var.

Dragon Ball Z: PC üçün Kakarot İcmalı 5

Nəzarətlər kifayət qədər yerinə yetirildi, lakin döyüşlər zamanı bir az daha kombinezon və hücumlar görmək maraqlı olardı, çünki bir az əskik hiss etdim. Məqsəd deyilən kenoverse ilə oxşar idarəetmə mürəkkəbliyini saxlamaq kimi görünürdü və bununla tamamilə səhv bir şey yoxdur. Bluetooth üzərindən bir Xbox One nəzarətçisini istifadə edərək oyunun tamlığını oynadım. Nəzarətlərin cavabsız qalacağını bir neçə dəfə düşünsəm də, tələbi təkrarlaya bilmədiyimə baxmayaraq idarəetmə heç vaxt döyə bilmədi. Ancaq zövq almadığım oyunda çox qəribə bir uçuş oldu. Nokbusdan istifadə edərək və ya daha sonra Vegeta kimi uçarkən Goku idarə edərkən uçuş biraz dodaq görünürdü və məni orbs toplamaqdan çəkinməyə məcbur etdi. Mövcud olduqda, əjdaha toplarını döyüşərək və ya toplayaraq yüksəltmək üçün orbaları toplamaq daha asan oldu.

Dragon Ball Z: PC üçün Kakarot İcmalı 6

Hekayəni geri qaytarmaq və o epik duellərlə mübarizə aparmaqla yanaşı, oyun hər bir xarakter üçün mülayim bir yüksəliş yolu tətbiq etdi. Bu yüksəltmələri dəstəkləməkdən tutmuş imza hücumlarının çox səviyyəli yüksəldilməsinə qədər dəyişdi. Təlim də yeni texnikaların müəyyən olunmuş səviyyədə öyrənilməsinə imkan verərdi. Məsələn, Gohan, tələbləri yerinə yetirərkən və Goku'nun imza hərəkətini Kamehameha'yı öyrənə biləcəyi bir məşqi başa vurarkən masenkonu erkən öyrənərdi. Oyunçular məhduddur 4 bir anda bağlı hərəkətlər edərkən, sevimli hərəkətlərinizi istifadə etmək və bu tələb olunduğu kimi bir az qarışdırmaq üçün bir yer var idi. Bacardığım qədər döyüşlərdə balanslı olmağa çalışmaq üçün tez-tez iki enerji hücumundan, bir kombo hücumundan və bir hücumdan istifadə etdim.

Döyüşlərin epik olduğu qədər tez-tez aradan qaldırılmasının asan olduğunu sübut etmək olar. Həqiqətən yalnız var idi 3 məni fasilə verməyə və geri qayıtmağa məcbur edən döyüşlər. Oyunda aldatmağın olduqca asan bir yolu var ki, güclü təyinatla və ya həddən artıq bahalı olduqda çıxardım. Mən bunu fırıldaqçı adlandırıram, ancaq xüsusi sayğacınız tam olanda oyunun funksiyasıdır və gücünüz artır və rəqibinizə təsirli şəkildə məlumat verən xüsusi hərəkətlərinizi spam edə bilərsiniz. Unutmayın ki, bu həmişə nəzərdə tutulduğu kimi işləmir, lakin əlbəttə ki, istifadə edildikdə onu geri qaytarmaq üçün enerjiniz olduğu qədər tez işləyir.

Baxış məqsədi ilə baxış açarı verilmişdir.