Dişlilər 5 Dev, niyə kadr dərəcəsinə sadiq qalmaqdan imtina etdiklərini izah edir

Microsoftun növbəti böyük oyunu Gears 5, indi Xbox One və PC-də mövcuddur. Müharibə dişli ardınca 4 2016, Microsoft studiya sahibləri 2014-cü ildə bir franchise aldığından bəri koalisiyanın ikinci yeni Gear of War oyunudur Fortnite Epik Oyunların Yaradıcısı. Daha yaxından baxmaq və ümumiyyətlə oyun və franchise haqqında daha dərin bir fikir üçün, GameSpot studiya texniki sənət direktoru Colin Penty ilə danışdı.

Gears rəng sxeminin arxasında düşüncə də daxil olmaqla bir neçə fərqli mövzuda danışdı. 5 Daha parlaq görünür, Gears françayzasının indiyə qədər gördüyü ən geniş və ən geniş səviyyəni yaratmağın texniki problemləri və Koalisiyanın necə risk alması və bundan sonra franchise ilə yeni şeylər sınamaq inamını qazanması. Epic Oyunlarında yayımlandığını söylədi.

Mətn yoxdur

Penty də Gears'ın necə ifa etdiyini bizə bildirdi. 5 OG Xbox One və Xbox One S-də, kampaniyanın Gears of War kimi köhnə maşınlarda 30 f / s sürətlə davam edəcəyi bildirilir 4. Buna görə Penty, Koalisiyanın müvəqqəti yeniləmə yolu ilə köhnə cihazdan daha çox suyu çıxarmaq üçün bəzi texniki sehr tətbiq etdiyini söylədi. Üstəlik, studiya Pentinin qürur duyduğu köhnə Xbox aparatında bütün multiplayer oyun rejimləri, Versus, Horde və Escape üçün 60fps kadr sürətinə nail ola bilər.

Xbox One X-də, Dişlər 5 Kampaniya boyunca və bütün multiplayer rejimlərində 1080p / 60fps sürətlə çalışır. Penty, komandanın Gears of War ilə olduğu kimi güzəştə getməkdən imtina etdiyini söylədi. 4. "Dişlər inkişafının başında qumda bir xətt qoyduq 5 dedi ki, kampaniyanın Xbox One X-də 60 fps olmasını istəyirik "dedi." Müharibə Gears kimi bir nişan almaq istəmirik 4 burada 1080p / 60 fps və ya 4k / 30 kadr seçim etməlisiniz. Buna nail olmaq üçün bir çox fənndə əla bir iş idi, amma həqiqətən buna dəyər olduğunu düşündüm və bəlkə də Xbox One X-in əlavə gücünün istifadəsinin ən yaxşı nümunəsidir. "

Aparat problemi ilə əlaqədar olaraq, Penty, Microsoft-un növbəti nəsil konsolu Layihə Scarlett-in Holiday 2020-də istifadəyə verilməsindən "çox məmnun olduğunu" bildirdi: "Bu anda yeni qurğularla Gears haqqında açıqlayacağımız bir şey yoxdur. Ancaq yeni avadanlığın nə edə biləcəyindən çox həyəcanlanmalıyam. Şüa izlərinin nüvələrini təqdim etmək çox böyükdür "dedi.

Müsahibənin tam hissəsini aşağıda oxuya bilərsiniz.

Dişlilər 5 indi Xbox One və PC-də mövcuddur. Əlavə ödəniş etmədən oyunları birbaşa satın ala və ya Xbox Game Pass-a abunə ola bilərsiniz. OyunSpot Gears 5 Hal hazırda nəzərdən keçirilən oyunu qiymətləndirir 7/ 10.

Bəzi Gears oynadıqdan sonra 5 Məni dərhal ən parlaq rənglər, xüsusilə də qar və qırmızı qum heyran etdi. Gears seriyası qaranlıq və çirkli səhnələri ilə məşhurdur, buna görə Gears bədii istiqaməti haqqında danışa bilərsinizmi? 5 və nəyə nail olmaq istəyirsiniz? Parlaq və daha rəngarəng bir mühit təqdim etmək qəsdən bir dəyişiklikdirmi?

Geriyə Döyüş Gears baxın 4 Gecədə meydana gələn dominant bir oyundur, çünki səsə daha yaxşı uyğunlaşır. Hələ rəngarəng oyun olsa da, nəticələr də qaranlıqdır. Ötürücülərlə 5 Əsasən gün ərzində baş verən bir oyun səviyyəsinə sahib olmağı sevirik və bu, qəsdən qərardır. Gün ərzində qurulan oyunların çoxu oyunu daha parlaq və Gears ilə müqayisə edir 4 nəticədə bir çox parlaq rəng əldə etməyə imkan verir. Həm də Gears of War-un HDR çıxışını çox artırdıq 4 buna görə HDR görüntüsünün ruhu fövqəladə olur.

5 dişli ilə İnsanların tanıdığı və güclü hiss etdikləri bir franchise-də çox sayda giriş var. Serialın mərkəzində sadiq qalmaqda çətinliklər nədir, çünki sənət istiqaməti ilə əlaqəli, eyni zamanda işləri irəliləməyə və yeni yanaşmalara cəhd edir?

Bu, mənim əvəzinə sənət direktoru Aryan Hanbekin cavab verə biləcəyi bir şeydir. Gears göndərildikdən sonra deyəcəyəm: Ultimate Edition və həmçinin War Gears 4Koalisiya sənət kollektivi Gears kainatında belə bir şeyin "göründüyü" və ya olmadığı zaman olduqca yaxşı bir duyğuya sahibdir. Düşünürəm ki, bu, Gears-ı daha inamlı hiss etməyimiz üçün azad edir. 5 və bilirik ki, nəticədə orijinal Gears görünüşünü qoruya biləcəyik.

Dişlilər 5 Fərqli olmağa cəsarət et

Ölçüsü: 640 × 360 480 × 270

Bütün cihazlarınız üçün bu parametrləri xatırlamağımızı istəyirsiniz?

Qeydiyyatdan keçin və ya daxil olun!

Videoları izləmək üçün html5 video bilən brauzerdən istifadə edin.

Bu videoda etibarsız bir fayl formatı var.

Bağışlayın, ancaq bu məzmuna daxil ola bilməzsiniz.

Bu videoya baxmaq üçün doğum tarixinizi daxil edin

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

"Giriş" düyməsini basaraq GameSpot ilə razılaşırsınız
İstifadə şərtləri və şəxsi sirr

girmək

Texnologiyaya həsr olunmuş Gears 5 təxminən altı il Xbox One həyat dövriyyəsinə buraxıldı OG Xbox One aparatından nə təcrübə gözləyə bilərsiniz?

Xbox One və Xbox One S üçün köhnə cihazlardan bir az daha yüksək performans və keyfiyyət əldə edə bilərik. Xbox One-dakı kampaniyamız Gears of War kimi 30 fps sürətlənir 4, lakin Gears-də görüntü keyfiyyətini əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdıra bilərik 5 Müvəqqəti ölçeklendirme istifadə edərək: Bu şəkildə, 1080p'i daha kəskin bir görüntü etdik və yalnız GPU işləməsi üçün zəruri olduqda "daxili" qətnamə ölçüsünü çəkdik. Ayrıca Horde və Escape rejimlərini Gears üçün Xbox One-da 60 fps sürətləndirməyi tövsiyə edirik 5 buna görə də bütün MP rejimlərimiz Xbox One-da ardıcıl olan 60 fps-dir.Məncə oyunçular bunu qiymətləndirəcəklər.

Xbox One X üçün, konsolun artan gücündən və sürətindən faydalanmaq üçün başlıq altında nə etdiniz?

Gears inkişafının başlanğıcında qumda bir xətt qoyduq 5 kampaniyanın Xbox One X-də 60 fps olmasını istəyirik. Müharibə Gears kimi bir öhdəlik götürmək istəmirik 4 burada 1080p / 60 fps və ya 4k / 30 kadr seçim etməlisiniz. Onu cəlb etmək üçün bir çox fənlərdəki çox iş idi, amma həqiqətən bunu etmək mümkün olduğunu və Xbox One X-in əlavə gücündən istifadə etməyin ən yaxşı nümunəsi olduğunu düşündüm.

Xbox One X-də çoxsaylı oyunçu üçün Xbox One ilə eyni kadr sürətini işlətdiyimiz üçün əlavə göstərmə xüsusiyyətləri təqdim edə bilərik.Ekranın boşluğundan və ətraf mühitdən daha yüksək keyfiyyətlərə sahibik.

Kinematoqrafiyamız orijinal Xbox One və Xbox One S ilə müqayisədə Xbox One X-də daha yüksək keyfiyyətli əks, obyektiv alovu, sahənin dərinliyi və bulanıqlığa malikdir.

Mətn yoxdur

Müharibə dişləri 4 2016-da istifadəyə verildi və texnologiya baxımından çoxdan əvvəl idi. Bəs Gears-da görəcəyimiz bir şeyin nümunəsi nədir? 5 Sonuncu dəfə texniki olaraq mümkün olmayan nə ola bilər?

Texnologiya ilə daha çox şey əldə edə bilər, bəlkə də texnologiyanın 50% -i və komandanın bu texnologiyadan istifadə etmək bacarığının 50% -i. Buna görə Gears ilə düşünürəm 5 müəyyən şeylər bir kateqoriyaya və ya digərinə düşəcəkdir. Müvəqqəti olaraq genişlənmə kimi bir şey, 2016-cı ildə istifadə edilə bilən şərtlərdə həqiqətən mövcud olmayan bir texnologiyadır. Gears'ın başqa bir çətin böyük dünya səviyyəsində. 5 bunu Gears-da edə bilmərik 4 Texniki baxımdan, qismən komandamızın mürəkkəb bir şey öyrənməyə hazır olmadığı və qismən bəzi texnologiyanın hazır olmadığı səbəbindən. Məsələn, bir neçə kilometr məsafədə görünə bilən dinamik bir kölgəyə sahib olmaq, texnoloji göstəricilərini qoruyarkən 2016-cı ildə verə biləcəyimiz bir şey deyil.

"Dünyanın daha böyük olması səbəbi ilə bir çox texniki çətinliklərlə üzləşməliyik. Sətir səviyyəmizdə cüzi narahatlıqlar olan problemlər daha yüksək səviyyələrimiz üçün böyük bir problemə çevrilir." – Colin Penty

Qürur duyduğum başqa bir şey, komandamızın personajlar, modellər və olanlar üçün materiala qoyulmasıdır sistema Gears üz cizgi. 5. Biz yaradırıq sistema Iris ətrafındakı işığın əks olunmasını, eləcə də gözlərə uyğun bir yer tətbiq etməyi və bir çox yaxşılaşdırmağı təmin edən dinamik iris kostikdir. Dəri materialı və üz cizgiləri ilə oxunması üçün üz qırışları xəritəsini və qan axını texnologiyasını təmizləyirik. Bütün bu irəliləyişlər əsasən Gears of War-un tamamlanmasından öyrəndiklərimizdir. 4 2016 oyun təcrübəsi olmadan yaxşı bir şey edə bilmədik.

Düşünə biləcəyim son bir nümunə, 2016-cı ildə ən azı bizim üçün heç də yüksək səviyyədə keyfiyyət əldə etməyə imkan verməyən konus və yerüstü xəritələşdirmə texnologiyamızdır. 5 materialımızın daha dərin olmasına imkan verir və oyunçuların ayaqları ətrafında və gəmidən olduqca qeyri-adi qar və qumu deformasiya etməyə imkan verir.

Gears'ın ən diqqət çəkən hissələrindən biridir 5, heç olmasa indiyə qədər oynadığım məbləğdə, səviyyənin daha yüksək və geniş olmasıdır. Bu yanaşma ilə bağlı texniki çətinliklər nələrdir? Digər tərəfdən, hansı imkanlar mövcuddur?

Dünyanın böyük olması səbəbindən bir çox texniki çətinliklərlə qarşılaşmalıyıq. Xətti səviyyəmizdə cüzi narahatlıqlar olan problemlər, ötürmə, yaddaş, 60 kadr performans, qar və qum çarxı və vizual pop-in kimi daha yüksək səviyyələrimiz üçün böyük problemlərə çevrilir. Sözsüz ki, həqiqətən bizi yaratmağa məcbur etdiyini düşünürəm sistema normal olaraq qurduğumuz hər şeydən daha geniş miqyaslı və güclü hala gətirin, bu bizə xətti səviyyəmiz, split ekran rejimi və yeni istifadə edə biləcək PC kimi digər SKU-larla kömək edir. sistema ölçeklenebilir bu.

Ötürücü ambisiya 5 Kütləvi bir səviyyədə və daha açıq bir quruluşla dərhal görünür. Bunun baş verməsinə imkan vermək üçün texniki olaraq başlıq altında nə baş verməli idi?

Oyunlarımızı fərqli yollarla necə yayımlamağımızı öyrənməli olduq: xarici dünya səviyyəsindəki axın hissəmizi müxtəlif sürətlə yaymaq üçün "böyük, orta, kiçik" kimi dənəli alt hissələrə bölündük. Özümüz də bunlarla tanış olmalıyıq sistema Ətraf tənzimləmə Unreal və sənət və dizayn komandamızdan ən çox necə istifadə edəcəyimizi öyrət sistema, və sonra Epic'in ən son Unreal Mühərrikin bəzi işləri və özlərinin bəzi modları ilə çox şey əlavə etməliyik.

Kölgəni sobada buraxırıq və gedirik sistema tam kölgə məlumatları, çünki milyonlarla kölgə xəritəsi məlumatlarını diskdə və ya yaddaşda saxlaya bilmirik. Məsafədəki kölgələrimiz real vaxtda izlənilir. Biz a yazmağa diqqət edirik sistema qum və qar deformasiyasından qum və qarda düzgün bir hərəkət etmək üçün oyunçunun ayaqları yerə basdıqda.

"Yeni cihazın nə edə biləcəyindən həqiqətən həyəcanlanıram. Xüsusi nüvəli şüa izləmə çox böyükdür." – Colin Penty

Bunu etdik sistema yol uzun müddət qalması üçün israrlıdır. Sonda a yazırıq sistema Sənətçilərə Xbox One X-də 60fps tutarkən dünyaya əla atmosfer hissi bəxş edən duman rəngini verməyə imkan verən rəngli duman həcmi.

Yeni Xbox, Scarlett, təxminən bir ildən sonra gələcək. Koalisiya Gears'ı dəstəkləməyi planlaşdırdığını oxudum 5 işə salındıqdan sonra uzun müddət. Bilirəm ki, hələ yayımlanmamış aparat haqqında danışa bilməzsən, amma yüksək səviyyədə, texniki cəhətdən, həm də yaradıcılıqla nə edəcəyiniz baxımından yeni konsol ilə gücün artırılması barədə nə düşünürsən?

Hal-hazırda yeni qurğularla Gears haqqında açıqlayacaq heç bir şeyimiz yoxdur, amma əlbəttə ki, yeni qurğuların nə edə biləcəyindən çox məmnunam. Çox böyük xüsusi bir nüvəli iz şüasına malikdir.

Multiplayer tərəfində Gears hazırlamaq üçün hansı texniki yeniliklərdən istifadə edirsiniz? 5 Ən yaxşı multiplayer təcrübəsi?

Yəqin ki, Versus, Escape və Horde üçün Xbox One və Xbox One X-də 60 fps vura bilməkdən daha qürur duyuram. Bu gameplay və ardıcıllıqla uyğun gəlir. Ayrıca multiplayer xəritələrinə zəngin bir təşviqat texnologiyası gətiririk; məsələn, bəzi MP səviyyələrimizdə həcm fazasından istifadə edirik, bəzi səviyyələrdə də barmaqlı addım xəritələrindən istifadə olunur. Deputat səviyyələrimiz müvəqqəti təkmilləşmələrə görə həmişə 1080p istehsal edir və bütün açıq MP səviyyələri bir Gears of War hamar kölgə xəritəsindən böyük bir addım olan kəskin, dinamik kölgələr üçün kaskad kölgələrdən istifadə edir. 4.

Gear 5 ilə Bu, indi Epic franchise-ni ələ keçirdikdən sonra Gears Koalisiyasından gələn ikinci yeni oyun. Bir addım atdığınız və öz yolunuzu açdığınız kimi hiss edirsiniz?

Düşünürəm ki, indi franchise ilə daha inamlıyıq və risk alaraq özümüzü daha rahat hiss edirik. Jack və xarici dünya kimi yeni oyun elementləri əlavə edə bildiyimizi və Gears'ı Gears kimi hiss edən nüvəni qıra bilməyəcəyimizdən çox məmnunam.

Anlayıram ki, Gears-də yeni və mövcud simvolların hazırlanması barədə də danışa bilərsən 5Yəni yüksək səviyyədə, bu oyunda qarmaqlar və onların izləri haqqında danışa bilərsən?

Dişlilər 5 söhbət Kaitin səyahətindən gedir və onun qoşunla münasibətlərinin təbiətini tapmaq. Mən bir şey korlamaq istəmirəm!

İndiyə qədər oynadığım şeylərdən, köhnə və yeni olan personajlar arasındakı münasibət əvvəlkindən daha nüanslı və dinamikdir. Gears-da danışmaq istədiyiniz hekayə növündən danışa bilərsinizmi? 5 Və bu qədər fərqli simvol və bir-birinə bağlı hekayələrlə hekayəni necə tarazlaşdırır və yaratırsınız?

Dişlilər 5 Hər şey Kait hekayəsidir, amma əlbəttə ki, digər personajları inkişaf etdirmək və saflaşdırmaq istəyirik. Həqiqi hekayəni söyləmək üçün, Rod Ferguson, yaradıcı direktorumuz Matt Searcy, təşviqat menecerimiz, povest direktoru Bonnie Jean Mah və yazıçı Tom Bissell arasında hekayəni və düzgün addımları əldə etmək üçün bir çox əməkdaşlıq var idi. kampaniyası. Bu gözəl sənətdir!