Daha çox mübarizə aparmaq lazım olan bir istirahət klassiki Tumblepop’un retro analizi

Tumblepop Bizi çox formalaşdıran uşaqlıqdakı istirahət oyunlarını xatırlamaq üçün təbəssümlə xatırlanan bu oyun növüdür.

Bənzər bir stil altında Qar Bros. (1990, Toaplan), 1986-cı ildə Taitonun əfsanəvi Bubble Bobble-dan miras alınmış, Tumblepop dini oyun kateqoriyasına çatdı. Və qəribədir ki, bu ona məhdud Game Boy dəyişikliyinə qənaət edərək daha çox güc almağa kömək etməmişdir. Geri analiz.

Kimə zəng edirik? Ghostbusters üçün!

Tumblepop

Sərbəst buraxıldığı üçün Bubble BobbleBir çox video oyun öz-özünə bu düsturdan istifadə edərək yaradıldı Göy qurşağı adaları (Yazısı idi Bubble Bobble hekayəsi 2) yuxarıdakılara Qar Bros və Tumblepop. Onlar getməli olduğunuz bir anda görünən kiçik mərhələləri təmsil edən video oyunlar idi Ekrandan düşmənləri təmizləyin.

1991-ci ildə Data Şərqdəki bu işdə, bütün səviyyələrdə onlarla aləmdə xəyallar və hər cür canavar ola bilən xüsusi bir boşluqla həyata keçirildi.

Əgər bunun üçün mübarizə aparsaydıq, edə biləcəyimiz iki şey var: qaçan düşməni yol boyu kimisə aparmaq üçün qoy; ya da cari böyüdükcə udmağa davam edin. İndi bir vaxt məhdudiyyəti var idi: bir neçə saniyə tutsaydıq, çanta partladı və bizi öldürdü.

Tumblepop Başqa çox şeyim yox idi. Əlverişli və əyləncəli idiancaq ekrana düşən düşmən sayına görə artan və bəzilərinin hətta bizə atəş edə biləcəyi problemlərlə. Bəli, bu mənada daha çox müxtəliflik çatışmırdı, çünki fazalar çox oxşar layihələrdən (mövzudan başqa, dünyanın bölgəsindən asılı olaraq) gəlmişdi, lakin heç olmasa hərəkət istənilən platforma atlamaq üçün çevik idi

Darıxdığınız bir klassik Tumblepop

Tumblepop

Data East, həmçinin Joe & Mac’in cavemen və bitkiləri kimi digər video oyunları tanıtmaq fürsətini qaçırdı: Caveman Ninja ya da baş qəhrəmanlar Karnov rus səhnəsinə.

Sözlərini yazmağı bacaran Ayrton Sennanın Braziliyada meydana çıxması kimi başqa xəraclar da var idi. Və bu məktublar nələr üçün idi? TUMBLEPOP sözünü bir araya gətirdiyimiz zaman çox bal və əlavə bir həyat əlavə etmək üçün bir bonus mərhələsinə razıyıq. Tam bir oyunda üç dəfəyə qədər ola bilər.

Tumblepop, mərhələlərdə şöhrət tapmadığı üçün günah etdi, yalnız yuxarıda təsvir olunan bir neçə dizayn fərqinə görə deyil, həm də mövcudluğuna görə çox az tələ (şiş şəklində) və ya digər orijinal elementlər (bir növ Kinton buludu kimi). Bundan əlavə, bu təkrarlanan meyl və əsasən yenidən öldürmək məcburiyyətində qalan səbrimizin tükənməsi səbəbindən son uzanma bir az çətin oldu. yandır Boss tələsdi, pislikdən əvvəl traktorun bütün başlarına (az ömrü olanlara).

Mütləq bir oyun idi xüsusi bir cazibə başqasının şirkətində əyləndiyini söylədi. Axı, fazalar simmetrik şəkildə qurulmuşdu, bu iki nəfərlə daha yaxşı taktikaya səbəb oldu. Bu utancvericidir Rəsmi davamı heç sevmədim yeganə dönüşüm, orijinal hobbidən əhəmiyyətli dərəcədə az olan Game Boy-dan idi.

Vaxtınızı yaxşı keçirdiniz?

bəli, əvəz edilməməsini yoxlayır Uşaqlığımızın yaddaşı qlobal keyfiyyətini artırdı. Hələ yaxşıdır, amma ağlımıza gətirə biləcək qədər yaxşı deyil ki, sona qədər oynadığımız zaman yuvarlaq olmadığımıza inandırsın. Ancaq bu oyunlara qayıtsanız, ölümü əvvəlcədən hiss etmək qaçılmazdır bu gün tamamilə unudulmuş bir janr.

Tumblepop

Tumblepop

Platformalar

Çox oyunçu

inkişaf etdirici

cəmiyyət

başlamaq

Qiyməti

Arcade (nəzərdən keçirilmiş versiya) və Game Boy
Bəli, yerli (iki oyunçuya qədər)
Şərqə tarixlər
Şərqə tarixlər
1991 (arcade) | 1992 (Oyun Boy)
Mövcud deyil

Ən yaxşı

  • Oynamaq istədiyiniz fərqli bir üslub
  • Yarana bilən ulduz meyvəsi
  • Başqasının müşayiəti ilə həzz alın
  • Ən pisi

  • Fazalar üçün daha çox müxtəliflik var idi
  • Mahnılar yoruldu
  • Bunun heç bir dəyişməsi və davamı yox idi