Çağırış çağırışı: Müasir müharibə çox uzaqdır və ya daha yaxşı bir əksidir …

Adətən oyun demo bitdikdən sonra yeni təqdim olunanlar üçün qısa bir alqış var. Bu, iştirak edənlərin minnətdarlığının kiçik bir əlamətidir, nümayiş etdirilən demo üzərində görülən işlərə görə təşəkkür edirəm və bu oyunda yorulmadan işləyənləri birbaşa tərifləmək üçün nadir bir fürsətdir.

Son Duty Call: Modern Warfare Demo sona çatdıqdan sonra heç bir alqış tapılmır. Cəmi 10-15 nəfərlik qrupumuz, gördüklərimizi mənimsəmək üçün heyrətamiz bir səssizlik içində oturdu. Ancaq bəzi insanlar səssizliyin təhqiramiz olduğunu düşünə bilsə, reaksiya oyunun geliştiricisi olan Infinity Ward-ın axtardığı şey olduğuna bahəm hazırıq.

Call of Duty: Modern Warfare bu ilin sonlarında franchise hekayəsində yeni bir bar qurmağa çalışacaq və 20 dəqiqəlik təqdimatlar fərqli bir yanaşma, əvvəlkindən daha dramatik və təsirli bir yanaşma aldığını nümayiş etdirdi.

Tanış bir yer …

Konqresə gələnlərə təqdim olunan nümayiş Sonsuzluq Ward komandası gördüyümüz yerdə baş verənləri izah etməklə başladı: London Sirk Piccadilly-də onlarla ölü və ya yaralı olan terror hadisəsi baş verdi və cavabdehlər geri qaytarıldı. üçüncü. Şimali Londonda terraslı evlər.

Buradan hər şeyin parlaq və partlayıcı olacağını gözləsən də, Sonsuzluq Ward hər şeyi tamamilə fərqli bir istiqamətə aparır.

Atışma əmri ilə evə girmək və hücrəni zərərsizləşdirmək üçün Çavuş Garrick (oyunçu xarakteri), Müasir Döyüş Kapitan Qiymətinin sütunu və digər iki İngilis Xüsusi Qüvvələrindən olan xüsusi təyinatlı qrupdan asılıdır. gözündə düşmən.

Call of Duty üçün bu sıx bir yerdir: Terroristlər bir şəhərə hücum edir, təhdidləri neytrallaşdırmaq üçün qoşunlar göndərilir və hekayə oradan başlayır. Heç kim Infinity Ward'ın bu otaqla təkəri icad etdiyini iddia etməyəcək. Ancaq hər şeyin parlaq və partlayıcı olacağını gözlədiyiniz halda, Sonsuzluq Ward hər şeyi tamamilə fərqli bir istiqamətə aparır.

Şəkil krediti: Sonsuzluq Ward / Activision

(Şəkil krediti: Infinity Ward / Activision)

… naməlum bir şəkildə izah etdi

Oyunda geri qayıdan qoşunlar gecənin ortasında evin arxa qapısına toplanaraq ona çatmaq üçün dar xiyabanları ələ keçirirlər. Qısa fasilədən sonra evə girdilər, gecə görmə qabiliyyəti ilə təchiz edilmiş və stolda hücumu müzakirə edən kiçik bir qrup insanı tapdılar. İnsanlar hücumu "uğursuzluq" adlandırıb növbəti addımları müzakirə etməyə başlayana qədər bu insanların terrorçu olduqlarını bilmədik.

Səs trekimiz olduqdan sonra döyüş başlayır.

Qiymət otağa tək bir fənər vurdu və komanda silahlı kişi və qadınları bir-bir aradan qaldırdı. Güllə bədənə dəqiqliklə dəydi, düşmən iyrənc realizmlə cansız pozuldu. Komanda yavaş-yavaş dar pilləkənlərlə yola çıxdıqca, yuxarıdakı səssiz səsləri, yüksək pıçıltı və xəbərdarlıq qışqırıqlarını eşitdik.

Orada qalmağa məcbur olduğunu, günahsız olduğunu dua etdi … Bir detonator üçün getdiyi məlum oldu, buna görə heç izah edilmədi və Qiymət onu zərərsizləşdirmək üçün şanslı olduqlarını bildirdi.

İkinci mərtəbədə, komandanın hər bir üzvü bir qapı götürür və onu açır, Garrick oyunçusunun xarakteri qolları qaldırılmış bir qadın tapır. Garrikin ov tüfəngindən tutub vurdu, dərhal öldürdü. Sonra başqa bir qadının sürətli hərəkətlər etdiyini görəcəyik, ancaq bu ikinci qadın körpəni götürür və ona təsəlli verir. Garrick vurmur, amma nə edərsə bilmirik.

Banyoya daxil olduğumuz zaman daha çox səs-küy eşitdik və yaxınlaşdıqda birdən qapıdan bir güllə partladı. Sonra divara bir neçə atəş açıldı və hücumçumuzun öz qanı ilə çəlləkdə yatdığını gördük. Üstümüzdəki bəzi hərəkətlərdən sonra geri pilləkənlərlə, üçüncü mərtəbəyə enmək vaxtı gəldi.

Burada daha eynidir, ancaq xüsusi təyinatlılardan biri terrorçunun seçdiyi qapıdan vurulur və bir nəfəri qalan missiyaya buraxır. Üçüncü mərtəbə tamamlandıqdan sonra çardaqa getdik, orada əl qaldıran son qadınla tanış olduq. Ən yaxın masaya keçmədən və öldürülərək öldürülmədən əvvəl orada qalmağına, günahsız olduğunu dua etdi. Bunun bir detonator tərəfindən olduğu aşkarlandı, buna görə heç izah edilmədi və Qiymət zərərsizləşdirdikləri üçün şanslı olduqlarını bildirdi.

Demo, nəfəsimizi tutmağa və yalnız baş verənləri zehni şəkildə emal etməyə vaxt verərək, burada başa çatır.

Şəkil krediti: Sonsuzluq Ward / Activision

Şəkil krediti: Sonsuzluq Ward / Activision

(Şəkil krediti: Infinity Ward / Activision)

Səssizləşmə

20 dəqiqəyə yaxın getmək, demonun yavaş və metodik sürəti sayəsində əsrlər boyu davam etdiyini və bu hissə səbəb olan bütün elementlərin Sonsuzluq Wardın Modern Warfare-yə yeni yanaşmasına uyğundurdu.

Bu, illərdir tanıdığımız Call of Duty oyununa bənzəmir və Zero Dark Thirty kimi nüanslı filmlərə daha çox uyğundur.

Bu, Call of Duty zaman "müasir" zaman kimi deyil, indi döyüşdüyü kimi bizi müharibəyə aparmağa yönəlmiş bir demo. 4 2007-ci ildə debüt etdi. Bu, format və tonda nəzərə çarpan bir dəyişiklikdir, əlbətdə ki görmədiyimiz bir şeydir.

Call of Duty adı bomba ümidləri və hər cür döyüşdə yağışa səbəb olan bir növ yürüş, yüksək səsli partlayışlar və qulaq asma atəşini gətirir. Bəzi məşhur nümunələr sağ qalır, əvvəlki oyun adrenalin ilə qeyd olundu, hər biri top qapısından çıxdı.

Yeni Müasir Müharibə bütün bunların qarşısını alır, səssizliyi artıran gərginliyi artırmaq, tam qaranlıq olmaq və sıx fəzalarda gərginlik yaratmaq əvəzinə. Pilləkəndəki hər addım əzələlərimizi gücləndirdi, hər biri həyəcan gözləyən bir qapı açdı. Bu, illərdir tanıdığımız Call of Duty oyununa bənzəmir və Zero Dark Thirty kimi nüanslı filmlərə daha çox uyğundur.