Buna baxın: Baldur qapısı 3PAX Şərq-də ilk gameplay demo

Çox gözlənilən: PAX Şərq tam hazır vəziyyətdədir və Sony və CD Projekt Red kimi bir neçə tanınmış şirkətin çəkilməsinə baxmayaraq, hələ də gözləmək üçün çox şey var. Yeni başlayanlar üçün Baldur qapısı 3 Larian Studios'un öz Swen Vincke tərəfindən səhnədə canlı ifa edilən bu gün ilk, uzun bir gameplay demosunu aldı.

Demo bu qədər uzun olduğundan (bir saatdan çox), burada hər bir xırda detalı işıqlandırmaq çətin olacaq. Ancaq ən vacib məlumatları daxil etmək üçün əlimizdən gələni edəcəyik və Baldur Qapısından nə gözləyə biləcəyiniz barədə bir fikir verəcəyik. 3 Steam Early Acces'i bir neçə ay içində işə saldıqda.

Demonun canlı oyun hissəsinə başlamazdan əvvəl Baldur Qapısını görürük 3Bir Illithid'in (bir Mindflayer) bir neçə insanın gözünə "tampollar" yerləşdirdiyini göstərən film açma. Dungeons & Dragons nore ilə tanış olmayanlar üçün, Mindflayers çoxaldır. Bu tadpole zamanla yavaş-yavaş ev sahibi beynini yeyir və nəticədə bədənini tam hüquqlu bir Illithid halına gətirir.

Keçən il Larianın Baldur Qapısı üçün ilk kinematoqrafik treylerini atdığı zaman bu prosesə ilk nəzər saldıq. 3. Bu dəfə, (və ya Swen's) oyunçu xarakterimiz, zəhmli ilk şəxs səhnəsində bu tacolardan birinə yoluxdu, bundan sonra xarakter yaratmaq ekranı açıldı. Bu interfeys içərisində İlahilikdə olduğu kimi beş mənşəli simvoldan birini seçə bilərsiniz (daha sonra gələcək) 2.

Bu personajların hər biri səslə işlənir və onların əvvəlcədən qurulmuş arxa hekayələri var. Onlardan birini seçdikdən sonra, dialoq seçimləriniz şəxsiyyətlərinə uyğun ləzzət alacaq – əgər vampir kürü Astarion kimi oynayırsınızsa, məsələn, tez-tez qidalandırmaq üçün ən yaxşı çağırışınıza (və ya müqavimət göstərməyə) imkanınız olacaq. .

Əlbəttə ki, istəmirsinizsə əvvəlcədən qurulmuş bir xarakter oynamamalısınız. Xüsusi qəhrəmanlar tam dəstəklənir. Bu baxımdan Baldur qapısı 3 Dungeons & Dragons 'Beşinci Edition-dan çox ilhamlanmışdır, buna görə sinif və irq seçimləriniz (habelə unikal qabiliyyətləri) birbaşa qaynaq materialından kopyalanır.

Hal-hazırda mövcud yarışlar Tieflings, Boğulmaq, İnsanlar, Cırtdanlar, Elflər, Yarım-Elflər, Yarım Ölmək, Halflings və Githyanki. Sinif seçimlərinizə Sihirbaz, Klerik, Döyüşçü, Ranger, Rogue və Warlock daxildir, lakin daha çoxu sonradan gələcək. Seçmək üçün uyğunluq yoxdur, ancaq xarakterinizin nə qədər yaxşı və ya pis olduğuna təsir etmək üçün oyunda qərar verə bilərsiniz.

Buna baxın: Baldur qapısı 3PAX Şərq-də ilk gameplay demo 1

İlahilikdən fərqli olaraq: Orijinal günah 2, sinifiniz bir dəfə seçildikdə daşa qoyulur. Beləliklə, oyun boyu əldə edə biləcəyiniz qabiliyyətlər bu seçimdən çox təsirlənəcəkdir. Bir Rogue seçsəniz, Sneak Attack-a daxil olursunuz, ancaq Wizard sehrlərini (məsələn, müvafiq alt sinif seçməsən) yayımlaya bilməyəcəksiniz.

Əvvəlcədən yazılmış mənşəli personajı seçdikdən sonra Swen Baldur Qapısından bəzilərini göstərməyə davam etdi 3'nin faktiki oyunu. Bir qədər gözlənilmədən, oyun döyüş şəraitində (Baldur qapısı) 1 Və 2 nümayiş olunan real vaxt rejimində fasilə döyüşləri), lakin adi oyun zamanı real vaxt (keçmiş düşmənləri xəbərdar etmək və ya obyektlərlə əlaqə qurmaq üçün növbəli əsaslı rejimi istəyə bilər). Səthdə, animasiyalar, hərəkət və hədəf sistemlərinin hamısı demək olar ki, birbaşa DOS2-dən kopyalanır, lakin çoxlu D&D 5E təsiri var: hərəkətləriniz var, bonus hərəkətləriniz, yazım yuvalarınız, inandırıcı yoxlamalarınız və zar zərfləri var.

RPG sistemi-aqnostik İlahiyyat oyunlarının necə pulsuz qurulduğunu nəzərə alsaq, bu təsirin daha çox məhdudlaşacağını düşünə bilərsən, amma səhv edərsən. Həqiqətən, seçimləriniz çox genişlənmişdir – D&D-də olduğu kimi, cisim və düşmən atmaq, insanları döymək, gizlətmək və ya atlama hərəkətlərindən istifadə etmək və daha çox şey edə bilərsiniz. Fürsət və ölüm xilasetmə atışları da var; şərtləri D&D sadiqləri şübhəsiz tanıyacaqlar. Bu mexaniklərin hamısı döyüşü həmişəkindən daha strateji hala gətirir.

Buna baxın: Baldur qapısı 3PAX Şərq-də ilk gameplay demo 2

Baldur darvazasındakı başqa bir maraqlı xüsusiyyət 3 unikal, Bioware kimi dialoq kamerasıdır. İlahilik oyunlarında etdiyiniz kimi Baldur Qapısı, dialoq zamanı simvollarınızı seyr etmək əvəzinə 3 kameranı yaxından çəkir, bu da NPC-lərin hərtərəfli hərəkəti göstərməsinə imkan verir. Ətraf mühitin ortaq dialoqu ilə qarşılıqlı əlaqə qura bilər və mürəkkəb üz animasiyalarını (tam dodaq-sinxronizasiya daxil olmaqla) göstərə bilərlər.

Bu, Larian'ın keçmişdə istehsal etdiyi bir şeydir, ancaq oyunu daha dinamik və cansıxıcı hiss edər. Bu, mövcud dialoq seçimlərinin çox olması sayəsində xüsusilə təsir edicidir – hər hansı bir söhbət zamanı oyunçu dörd ilə altı seçim arasında görünür. Daha əvvəl dediyimiz kimi, bəzilərinə mənşəli xarakteriniz təsir göstərir (əgər birini seçmiş olsanız), lakin bir neçə "ümumi" və sinif əsaslı seçimlər də var.

Buna baxın: Baldur qapısı 3PAX Şərq-də ilk gameplay demo 3

Təəssüf ki, bu demo canlı ifa olunduğundan bəzi hıçqırıqlar oldu. Swen oyunu necə oynayacağını dəqiq bilir, amma əsl D & D tərzində bəzən zar rulonları onun xeyrinə işləmirdi.

İlk döyüş qarşılaşmasında (bədənləri üçün beyinləri olan bir neçə dörd ayaqlı canlılara qarşı), Swen və NPC yoldaşı, xarakteri çox yay zərbələri vurduqdan sonra olduqca tez öldü. Bu gaffe Sweni oyunun qazanc sistemi pozulduğu üçün demonu tamamilə yenidən başlatmağa məcbur etdi. Yaxşı xəbər budur ki, işlər ikinci dəfə daha yaxşı getdi. Swen daha yavaş və metodik şəkildə yaxınlaşdı, oxlarını atəşə atmağı və əhəmiyyətli dərəcədə ziyan çəkmək üçün yaxınlıqdakı partlayıcı bir sandığa atəş etməyi məqbul saydı.

Təəssüf ki, bəzi pis zar rulonları və bir səhv arabası xilasetmə sistemindən başqa, demo bəzi digər problemlərdən də əziyyət çəkirdi. Məsələn, Swen, oyunun qaçmaq mümkün olmayan qəribə, zəhlətökən növbəyə əsaslanan bir rejimə girməsindən biraz əvvəl işi bitirməyə məcbur oldu.

Başqa bir nöqtədə bir düşmən davamlı döyüşmək əvəzinə eyni nərdivandan yuxarı və aşağı qalxdı. Bu məsələlər nümayişi yavaşlatdı və Swen-in başqa bir şəkildə umduğu bir neçə epik son anı göstərməməsinə mane oldu.

Bununla birlikdə, səhvləri bir kənara qoyub, çoxlu araşdırma, bacarıq əsaslı tapmacalar həll etmə, talan və gizli (gizli olmağın xarakter bacarıqlarına və ərazinin nə qədər qaranlıq olduğuna) baxmalı olduq. Yenə də hamısını burada əhatə edə bilmərik, ancaq yuxarıda IGN tərəfindən yayımlanan vaxt möhürlənmiş qeyddə özünüzü yoxlaya bilərsiniz.

Buna baxın: Baldur qapısı 3PAX Şərq-də ilk gameplay demo 4

Ümumilikdə, Baldur qapısı 3 fantastik oyuna bənzəyir. Tamamilə mükəmməldir, çox inkişaf etmiş qrafika, işıqlandırma və animasiyalar (Orijinal Sin ilə müqayisədə) 2) və Larian aydın şəkildə D & D mənbəyi materialına sadiq qalmaq üçün əlindən gələni edir. Əlbəttə, bəzi qütbləşən dizayn qərarları da var.

Bəzi uzun müddətdir Baldur Qapısı tərəfdarları oyunun hiss olunacağından narahatdırlar Laryanın keçmiş işinə bənzəyir: İlahi: Əsl günah 2İstiqamətli dönüş əsaslı döyüş sistemi və interfeys daha böyük mübahisə nöqtələrindən biridir. Ancaq ümid edirik ki, oyun zamanla cilalandıqca bu qorxuların bəzilərini sakitləşdirə bilərik.