Biz yoxlamanı sınayırıq və bütün məlumatları təqdim edirik

İdarəetmə ilə bir çox Quantum Break'ı xatırladan yeni İP, Çarəsi yenidən gündəmə gəlir. Ancaq həmişə tamamilə düzgün qərarlarla olmasa da, öz yolunu necə tapacağını bilən bir oyundur. Remedys Touchun hələ də toxunulmaz olduğu və geliştiricinin bizə süjetin çox əhəmiyyətli olduğu markalı bir oyun gətirməsi aydındır.

Bir neçə gün əvvəl başlığın yayılmasına cavabdeh olan 505 Oyunların Madriddəki ofislərinə getmək imkanı əldə etdik. Cəmi üç saatdan çox, ilk üç əsas missiyanı, bəzən isə ikincisini oynayaraq, İdarəetmə əməliyyatının demək olar ki, son variantını sınamaq mümkün oldu. Dedi ki, bu yeni macəranın necə başladığını əvvəlcədən görə bildik və daha çox istədiyimizi başa düşməliyik.

Əvvəldən başlayın: hekayəni idarə edin

Nəzarətlə ilk əlaqədən bir neçə aydın nəticəyə gəldik. Birincisi, şübhəsiz ki, onu necə bağlamağı bilən bir tarixə sahibdir. Bunun arxasında kim olduğu kimi bizi təəccübləndirməməli bir şey. Bu aşkarlıq illərində oyun bir nöqtədə mübahisəli keyfiyyətinə şübhə etsə də, oyunun ilk andan tutmağın necə olduğunu bilmək lazımdır.

Çünki idarədə naxış olmadan mübahisə yoxdur. Oyunun başlığı özü içəridə bizi gözləyən niyyət ifadəsidir. Dünya nizam, nəzarət ilə idarə olunur; Hamının əməl etməli olduğu qaydalar. Həmişə olduğu kimi, bunun doğru olmasına zəmanət verən biri var: Federal Nəzarət İdarəsi və ya OFC.

Ancaq hər şey nəticə verə bilmədiyi üçün yerüstü varlıqlar gəlirlər. Hırıltı kimi bilinən bu parazitar varlıqlar korlanır, əraziyə yoluxur və qurbanlarının cəsədlərini işğal edir. Bunlar quldurlara təhvil verilir və özləri qərar verə bilmirlər. Bu baş verdikdə, huşunu itirən və idarəetməni itirəndə xüsusi bacarıqlara yiyələnirlər. Və bu zaman baş qəhrəmanımız Jesse Faden görünür.

Jesse cavab axtarmaq üçün OFC-ə gəlir. İllər əvvəl qardaşı OFC ilə əlaqəli bir hadisədə itkin düşdü. Uzun araşdırmalardan sonra Jesse Hissin işğalından qısa müddət sonra OFC-yə gəlir. Bu andan həyatınız dəyişəcək. Necə olacağını bilmədən, bir rejissor olur və hər cavabın daha çox sual doğurduğu bir sirrə dolu bir səyahətə başlayır …

Astral təyyarələr, telekinetik qüvvələr,…

Ancaq hər şey bizim yer səviyyəsində inkişaf etmir, yox. Nəzarət eyni zamanda hər kəsin iplərini hərəkətə keçirən Şuranın yerləşdiyi bir astral təyyarə olan Immemorial Evi də işə düşür. Burada Jesse özünə və telekinetik güclərini dəyişdirməyə imkan verən silahını alır. Sizi gözləyən şəfəqlə məşğul olmaq istəməyinizə nəzarət etmək səlahiyyətləri.

Bu yolla, cisimləri hərəkət etdirə və vura bilərik, hücumların qarşısını almaq və çaşqınlıqları aradan qaldırmaq üçün daha sürətli sürüşürük. Əyləncəli oyuna səbəb olan bütün seçimlər. Cütlüyün ov tüfənginə, tüfəngə və digər silahlara edəcəyi iki və ya üç dəyişiklik əlavə edə biləcəyimiz silahları da əlavə edirlər. Digər bir Notisso nəzarəti unikal edir.

nəzarət

Və gameplay baxımından, Remedy'in bir neçə yanaşma ilə bir başlıq təqdim etdiyini söyləməliyik. Bir tərəfdən sərgüzəştləri olan üçüncü bir şəxsin oyun oyunumuz var. Çəkiliş oyunu, dediyim kimi, əyləncəlidir və çox da çətin deyil. Aydındır ki, sağlamlıq göstəricimizi izləmək üçün diqqətli olmalıyıq, çünki onu bir andan çox aşacağıq. Diqqət yetirin, yalnız bir çətinlik var və heç vaxt selektor olmayacaq. Oyun olduğu kimidir.

Digər tərəfdən, qeyd edilməlidir ki, yoxdur sistema kimi əhatə. Müharibə Gears kimi oyunlara əlavə olaraq, bir düyməni basaraq masanın və ya divarın arxasında gizlənmək üçün bir yolumuz yoxdur. Bunun əvəzinə bir elementin arxasında gizlənib örtük kimi istifadə edə bilərik. Bir az səhv işləyən bir şey.

Nəzarət, Remdy üçün yeni bir perspektiv

Əvvəllər dedik ki, gameplay baxımından iki hissədən danışa bilərik. Artıq birini (atış oyunu, səlahiyyətlər və çətinlik) müəyyən etdik. Digəri isə oyunun ən sərgüzəşt tərəfidir. Fərqləri nəzərə alaraq metrodivaniyanın bir yanaşma və ya quruluşunu təmsil edən bir başlıq.

Nəzarət, şübhəsiz ki, digər dərman oyunlarına nisbətən daha açıq bir başlıqdır. Microsoft möhürü altında Quantum Break ilə uzağa getmək lazım deyil. Tədqiqat yeni bir transmedia povestinə yönəldildi. Fikir bu Sugerencia unikal bir məhsul yaratmaq üçün oyunları və seriyaları qarışdırmaq idi. Başqaları demək olar ki, təqdir etsələr də, hamını razı salmayan bir şey. Ancaq Controle'da həqiqi insanlarla bir səhnədən başqa heç birini tapmadıq.

İdarəetmə Vasitəsində oyununuzu inkişaf etdirmək üçün yeni bir yol tapın və tapın. Bulmacaları həll etmək, düşmənlərlə mübarizə aparmaq və özümüzə yol tapmaq məcburiyyətində qaldığımız metroidvaniya formuluna bir yanaşma. Demək olar ki, hər oyunda bizə yol göstərdikləri anda, Nəzarətdə özümüz üçün lobya tapmalıyıq. Xəritənin köməyi ilə getməyimiz lazım olan məkan və ya sahə ilə göstərəcəyik, amma yox.

Bu, itirilməyi asanlaşdırır. Mərhələlər böyükdür, bir neçə otaq və yol var və ideal tapmaq asan deyil. Bunu yaxşı mürəkkəbdə görə bildik, burada bir neçə dəfə irəliyə doğru yol tapmaq çətin idi. Bu anda şükür etdiyimiz bir şey, çünki bir az təmiz hava tələb edir.

Bütün bunlarla birlikdə İdarəetmədə fərqli otaqları olan bir neçə mərtəbə tapacağıq. Və geri dönməyimiz lazım olan daimi bir hiss. Yeni toplanacaq əşyalar tapmaq yaxşıdır; İrəli yolu tapmaq yaxşıdır.

Parıldayan hər şey qızıl deyil

Bu ilk təəssüratların son mərhələsinə qədəm qoyuruq. Oyunun çox müsbət cəhətləri olsa da, əsas çatışmazlıqları var. Birincisi, ölkəmizdəki məqam: sinxronizasiya. Vaxtında ortaya qoyduğumuz bir mövzu, ancaq ilk adamda gördükdə daha da diqqət çəkdi.

Bütün cəmiyyət yoxlaya bildiyi üçün dublyaj ən yaxşı deyil və İdarəetmə kimi bir kassa uğurundan gözləniləndən uzaqdır. Hər bir xarakter üçün səs seçiminə əlavə olaraq, hər kəs üçün daha uyğun ola biləcək bir cəhət, uyğun olub-olmaması bir server üçün ən pis olanı dodaq siniridir. Gördüyünüzdən daha çox (və ya çox gec) gedərək sizi hekayədən tamamilə kənarlaşdıra biləcək bir element. Və bu, təəssüf ki, oynadığımız testdə tez-tez baş verən bir şeydir.

Ancaq dilin İngilis və ya Alman dilinə keçməsi, dəyişməsi və dəyişməsi halları da dəfələrlə olur. Həm səslərdə, həm də alt yazılarda. Qısacası, bu səhvlər, bu olduqca həvəskar yer, Çarəsi səviyyəsində bir istehsal olmalı deyil.

Nəhayət, çox inkişaf etmiş bir versiya oynasanız belə, bunun son olmadığını şərh edin. Bəzi səhvlərin düzəldildiyinə inanmaq istəyirik, məsələn: B. Dodaq sinxronizasiyası və ya dəfələrlə əziyyət çəkdiyimiz damcılar.

Qısacası: yaxşı bir başlıq, ancaq gözlədiyiniz şeylərdən uzaqdır

Dörd saatlıq İdarəetmə testindən sonra dəqiq bir nəticəyə gəldik: yaxşı bir başlıq, məzəli və ilk dəqiqədən başlayan bir hekayə ilə. Ancaq AAA-dan çox uzaqdır. Şəkillərin itirilməsi, pis dublyaj, bulmacaların az dərinliyi, … Sondan gələn hiss demək olar ki, bir günahdır və mən bacarmıram.

Bəli, bilirik ki, Remedinin resursları az idi. Təəccüblü deyil ki, büdcə məhdudiyyətləri səbəbindən yeni Oyun + rejimi olmadığını bildirərək şirkətin özü bunu təsdiqlədi. Ancaq bu o demək deyil ki, nəticədə bizdə bu hiss var. Microsoftun sığınacağından kənarda yaşamaq çox çətin ola bilər.

Aydındır ki, Remedi haqqında hekayələr danışmağı sevən hər kəs Control-da sınamaq üçün yeni bir fəsil tapacaqdır. Şübhəsiz ki, ən yaxşı dəyəri və istifadə üçün ən yaxşısıdır.