Bir pro kimi video oyun qrafik parametrlərini necə optimallaşdırmaq olar

Kompüter oyunlarının ən böyük gücü platformanın oyunlara demək olar ki, tam nəzarət etməsidir. İqtisadi bir kompüterinizin 720p ekrana və ya 4K 165Hz oyun monitoruna qoşulmuş güclü bir oyun qurğusuna sahib olmağınızdan asılı olmayaraq, kompüter oyunları bu iki ekstremal vəziyyətdə mükəmməl təcrübə əldə etmək üçün qrafik parametrlərinizi tənzimləməyə imkan verir.

Yaxşı xəbər budur ki, ən müasir qrafik kartı və ya ən güclü prosessorunuz yoxdursa belə, pis bir oyun təcrübəsi ilə qarşılaşmağınız lazım deyil, yeganə mənfi tərəfi bu özelleştirilebilir qrafik konfiqurasiyasının dərinliyi və mürəkkəbliyi ola bilər. hardcore hardcore geekslərindən başqa hamı üçün qorxulu. Digər tərəfdən, yanlış qrafik parametrlərini seçərək ümumi oyun təcrübəsinə yaxşıdan daha çox zərər verə bilərsiniz – bu da əhəmiyyətli vizual inkişaf olmadan.

Bu parametrlərə düzgün dəyişiklik etməkdən və ya oyunu ultra halında tərk edərkən oyunun saniyədə 30-dan az çərçivəyə atmasının nə üçün merak etməyiniz barədə düşünürsünüzsə, bu sizin üçün bir məsləhətdir.

Ultra Əvvəlcədən yalnız ekran görüntüləri üçün uyğundur

Ultra qrafik qurğusundan istifadə etmək cazibədardır, ancaq birinci dərəcəli avadanlıq gətirməyiniz tövsiyə edilmir. 4K monitorunuz varsa, yeni oyunlarda gameplaya zəmanət vermir. Yaxşı xəbər budur ki, ultra qrafik parametrlərini artırmaq üçün heç bir praktik səbəb yoxdur, əgər oyunun ekran görüntülərini forumlarda göstərmək istəmirsinizsə.

 Ultra Vs Yüksək qrafik parametrləri

Yalnız Resident Evilin müqayisəsinə baxın 2 Ultra və yüksək parametrlərdə yeniləyin. Ekran işlərini müqayisə etsəniz də, fərqi söyləmək çətindir. Bu, əlbətdə ki, performansın 33% enməsinə zəmanət vermir. Unutmayın ki, ultra əvvəlcədən qurulmuş ekran görüntüləri üçün və oyunlar üçün yüksəkdir.

DX12 DX11-dən mütləq yaxşı deyil

DirectX oyun tərtibatçılarına qrafika və səsləri proqramlaşdırmağa imkan verir Windows maşın əsaslı. Əsasən, bu çox sayda müxtəlif oyun avadanlığı ilə video oyunun kodunu mükəmməl uyğunlaşdırmağa imkan verir. DX11, proqramçıların işini asanlaşdıran yüksək səviyyəli bir APIdir, lakin onların aparatlarını tam optimallaşdırmaq üçün kifayət qədər rahatlıq təqdim etmir. DX12 yalnız bunu edir.

 Qrafika parametrləri Dx11 Vs Dx12

Oyun tərtibatçılarının əksəriyyəti bu üslubu qəbul etmədilər, çünki həyata keçirmək daha çətindir. DirectX 12-nin demək olar ki, bütün oyunlarda tətbiqi, bir neçə istisna olmaqla, performansın əhəmiyyətli dərəcədə azalmasına səbəb olur. Məsələn, hətta Resident Evil kimi müasir titullar 2 Redo yalnız DX12-nin istifadəsi sayəsində saniyədə çərçivələrin sayının altı faizdən səkkiz faizədək azalması ilə qarşılaşdı. Ən pis tərəfi, DX12-nin istifadəsi görüntü keyfiyyətində nəzərəçarpacaq bir inkişaf təklif etməməsidir.

Performansını artırmaq üçün qətnamə ölçüsünü istifadə edin

Heç bir şey oyunun emal yükünü göstərilən qətnamədən daha çox artırmır. Bu, əsasən, cihazınızın bir piksel əsasında çərçivəni göstərməsi üçün işləməsi ilə bağlıdır. Daha çox piksel göstərməlidirsə, daha çox əzələ işlənməsi tələb olunur. Bir baxımdan təhlil etmək üçün standart bir Full HD monitoru (1920 × 1080) bir oyun kompüterindən bir az daha çox göstərilməsini tələb edəcək 2 milyon piksel. Digər tərəfdən, 4K bir monitor göstərmə yükünü 300% artırır 8.3 milyon piksel.

 Qrafik parametrlər Həll ölçüsü

Oyun parametrləri menyusu vasitəsilə hədəf qətnaməsini azalda bilərsiniz; bu, görüntü keyfiyyətinin son dərəcə aşağı olmasına səbəb olur, çünki müasir monitorlar yerli olmayan qətnamələrdə yaxşı işləmir. Qətnamə miqyası qəbulu burada faydalıdır. Eyni hədəf qətnaməsini qoruyaraq, monitorun doğma həlli ilə bağlı problem yoxdur, ancaq oyun motorunun daxili göstərmə qətnaməsini dəyişdirir və sonra monitorla eyni yerli qətnamədə göndərir.

Yeganə problem qrafiklərin bir az daha hamar görünməsidir. Normal oyun zamanı 70% qətnamə miqyasından aşağı düşməyincə bunu görməyəcəksiniz. Ancaq performansın 50% yaxşılaşmasının əhəmiyyəti yoxdur.

Yaddaş istifadəsini yoxlayın

Kölgələr və ekranın boşluq effektləri üçün qrafik parametrlər, məsələn əks və ətrafın tıxanması qrafik yaddaş üçün çox çətindir. Hətta qrafik kartları 8 GB VRAM-lar yaddaşın tükənməsi riski altındadır və bu da öz növbəsində kadr dərəcələrinə kəskin təsir göstərir. MSI AfterBurner və Guru3D RTSS alətini quraşdıraraq bunun qarşısını almaq yaxşıdır. MSI AfterBurner-i başladın, Parametrləri vurun və təlimatlara əməl edin 1. 2e 3 real vaxt rejimində yaddaş istifadəsi məlumatlarını oyuna tətbiq etmək.

 Rtss qrafika parametrləri

RTSS və ya Rivatuner Statistika Serveri, prosessor / qrafik kartı saat sürətlərindən və temperatur oxunuşundan çərçivə dərəcələri və performans çətinliyinə qədər hər şeyi idarə etməyə imkan verən bir cihaz performans monitorinqi vasitəsidir. Bu vasitə qrafik yaddaş istifadəsi dəyərlərini oyuna tətbiq etmək üçün istifadə olunur. Beləliklə, oyunun GPU təmin edə biləcəyindən daha çox VRAM tələb etdiyini asanlıqla bilə bilərsiniz.

Bu baş verərsə, kölgənin mürəkkəbliyini və həllini azaltmağa çalışın, ardınca ətrafdakıların əks olunması və tükənməsi kimi ekranın təsirini izləyin. Son həll toxumaların azaldılması ola bilər, amma ümumiyyətlə GPU-nu yeniləməyin daha yaxşı bir əlamətidir.

Məsafəni və toxuma köçürməsini çəkin

GTA və ya Scream Far Series kimi bir çox açıq oyun oynayırsınızsa, xüsusi diqqət yetirin. Bu oyunlar mürəkkəb həndəsə və müxtəlif toxumalara sahib açıq dünyaları ehtiva edir. Rəsm məsafəsi (oyun obyektlərinin göstərildiyi məsafə) çox yüksəkdirsə, performans kəskin şəkildə düşə bilər. Bunun səbəbi, rəsm məsafəsinin konfiqurasiyasının artırılması qrafik prosessoruna böyük bir hesablama yükünə səbəb olur və həmçinin yaddaş alt sistemini çox yükləyir. Bunu məqbul səviyyəyə təyin etmək açıq dünya oyunlarında performans baxımından möcüzələr yaradacaqdır.

 Qrafik parametrlər Dartma məsafəsi

Açıq dünya oyunlarında mühitin mürəkkəbliyi və ölçüsü, adi oyunlarda olduğu kimi, bütün toxuma qaynaqlarını eyni vaxtda yükləməyi qeyri-mümkün edir. Buna görə də, bu oyunlar lazım olduqda toxumaları sabit diskdən ötürür. Bir SSD sürücüsündən istifadə etsəniz, bu əladır, lakin mexaniki olaraq sabit disklərdən olduqca yavaş ötürmə sürətləri və təsadüfi giriş vaxtları oyununuzun mikro fasilələrə və hətta böyük çərçivə nisbətlərinə səbəb ola bilər. Bu səbəbdən, prioritet SSD-lərdə açıq bir dünya ilə oyunlar quraşdırmaqdır. Bir SSD yoxdursa, rəsm məsafəsi parametrlərini azaltmaq və daha aşağı keyfiyyətli doku seçmək yaxşıdır.

Təklif

Bu tövsiyələrə əməl edərək, performansınızın son hissəsini oyun cihazınızdan çıxara biləcəksiniz və şirinlik və performans arasındakı tarazlığı qorumaqla bunu edəcəksiniz. Yaxşı performans layiqli vizual keyfiyyətə dəyər verməməlidir.

Bu məqalə faydalıdır?

PC Oyunlar üçün Ultimate Bələdçi "class =" cavab verən-tənbəl alignleft

PC oyunlarına bələdçi

Heç kompüterinizdə oynamaq istəmisiniz, ancaq kompüterinizin yolda olduğundan əmin deyilsiniz? PC oyunlarına dair bu qəti bələdçidə, ebook sizə kompüterinizdə oynamağa başlamaq üçün bilmək lazım olan hər şeyi öyrədəcəkdir.

İndi əldə et! Daha çox elektron kitablar »