Bir absurd bir festivaldan sonra vəhşi gəzinti. Nəzarət ən qəribədir …

– Bu həmişəkindən daha qəribədir – Nəzarət yaradıcısı bizi oyunun ilk səhnəsində olan əsas qadın xarakteri ilə xəbərdar edir. Və haqlıdırlar. Bu oyun çox qəribədir.

Diqqət – mətndə oyuna nəzarət və Alan Wake üçün spoyler ola bilər

Əvvəla, ön söz: Remedy Entertainment oyununun böyük bir fanatıyam. Onun oyunlarının hər biri (bəlkə də Ölümün ilk Rallisi daxil deyil) iki və ya hətta üç dəfə olur və Max Payne 2 və Alan Wake bu günə qədər hər zamanki oyunda şəxsi rütbəmdə çox yüksək yerlərdə idi.

Bu səbəblə İdarə layihənin konsepsiya mərhələsini tərk etməsindən xeyli əvvəl həyəcanlandı, halbuki hələ də "P7" adlanırdı (təsadüfən oyun zamanı izah olunurdu).

Polşada Remedy və 505 Oyunlarını gözləyən nisbətən az adam var və GOL-da başlamazdan əvvəl sıralamaya baxsaq, bir çox insanın ümidləri yüksək deyil, mən baxıram kodunu gözləyən yüksək topuqda otururam.

Heç də məyus deyiləm.

Partlayışlar və məhv Federal Nəzarət İdarəsindəki gündəlik həyatdır.

Nəzarət tarixi bizi klikdən həqiqətən unikal bir şeyə aparır.

Deyəsən İdarə olduqca səslənir … klik. Baş qəhrəman Jesse Faden, Federal İdarəetmə İdarəsinin (FBK) sirli qərargahını ziyarət edir. Əslində FBK, fövqəltəbii şeylərlə məşğul olan bir hökumət agentidir. Faden, on yeddi il əvvəl itkin düşdüyünü şübhəli bildiyi bir qardaşı tapmaq üçün qərargahına getdi, çünki bacısı və bacısı Güc Obyekti deyilənlərin sərbəst buraxıldığının şahidi oldular. .

Pop mədəniyyətində əskik olmayan bir fantastik mövzu ilə bir TPP fəaliyyət oyunu: burada nə maraqlı ola bilər?

Bəli ola bilər Bunu oyunun ilk dəqiqələrində aşkar etdik. Mühafizəçi, "bu yerdə bir səhv bir şey var" orijinal əlaməti, naməlum səbəblərdən müsahibədə köməkçi vəzifəsinə görə iştirak etdiyimizə inanır.

Dərman nəzarətiBütün oyundakı ən qəribə xarakter: vasitəçi.

Ancaq FBK qərargahına yaxınlaşan bir partlayış eşitdikdə əsl "səyahət" bir az daha başlayır. Girdik və orada direktor güllə yarası ilə öldü: intihar. Maraqlıdır, Jesse qəribə görünən bir qətl silahını alır və … "Şura" ilə tanış olduğu qondarma "Astral Təyyarəyə" köçürülür.

Bir absurd bir festivaldan sonra vəhşi gəzinti. Nəzarət, 2019-da oynamağa dəyər olmayan ən qəribə bir oyun: bir araşdırma 1Ofisə girdik və tavanın altında bir piramida var idi.

Astral Plane bir yerdir … oyun əvvəlcə sadə (lakin darıxdırıcı deyil) bir tutorial vasitəsilə bizə rəhbərlik etdiyi yerdir.

Dərslikdən sonra maraqlı olmağa başlayır. Girişdən əvvəl müdirin ofisinin qarşısındakı dəhliz belə oldu:

Dərman nəzarəti

Bundan çıxdıqdan sonra:

Dərman nəzarəti

Dəhliz qırmızı işığa büründü. FBK işçiləri tavandan asılıb. Bəziləri bizə hücum etməyə düşdü. Düşmən heç yerdə görünmədi. Bütün bunlar, sözdə "Syk", FBK-nı idarə edən güclü qüvvə və hücum zamanı onları pis təsirindən qorumaq üçün artefaktı olmayan bütün işçilərin sayəsində olur.

Ayrıca, rejissorun silahı ilə əlaqə qurduqdan sonra (Servo Müdafiə deyilir), ofisdə vasitəçi görünən piyada Jesse, onun direktoru olur. Bu da Syk və agentləri üçün FKK qərargahını təmizləmək üçün çiynidir.

Əlbətdə ki, Jesse əsl məqsədini unutmadı: kiçik qardaşı Dylan Fadeni aldatmaq.

Bir absurd bir festivaldan sonra vəhşi gəzinti. Nəzarət, 2019-da oynamağa dəyər olmayan ən qəribə bir oyun: bir araşdırma 2Hiss olunur: içəri girəndə rəsm keçmiş rejissoru təmsil edir. Ofisi tərk etdikdən sonra Jesseni tanış edirlər.

Syk qərargahının ardıcıl hissələrini təmizlədik və daha çox vəzifəli şəxslərlə görüşdükdə, itkin düşmüş qardaşı Jesse haqqında həqiqəti kəşf etdik. Hər şey yaxşı olacaq, amma işçilər niyə Fadeni, ümumiyyətlə tanımadıqları təqdirdə, yeni meneceri kimi qəbul edirlər? Monoloqunda Jesse kimlə danışır? Bu şizofreniyadır? Sahiblik? Beyindəki bir çip? Ahti kim idi? Syk'in rezonansını əks etdirən bir maşın istifadə etmədi və ona sahib deyildi. O, təsadüfi yerlərdə də göründü, göründü və sirli FBK və Syk haqqında hər şeyi bilirdi.

Oyun tərtibatçıları bu xüsusi suala cavab buraxdılar. Qalanları, aldatmayacağam. İdarəetmə süjetinin tez bir zamanda klikdən dəyişərək Jung psixologiyasını dərinləşdirərək, çoxsaylı nəzəriyyə üzərində güclü bir əksinə çevrildiyini söyləmək kifayətdir. Oyunun sonuna yaxın, yaradıcı direktor Sam Leyk tərəfindən idarə olunan Remedin bir qrup elm adamı film motivindən həqiqətən bənzərsiz və məmnunedici bir hekayə çəkməyindən çox təsirləndim.

Dərman nəzarətiXüsusi marşrut Direktorlar Şurası və ölən direktorların xəndəkləri ilə əlaqə qurmaq üçün istifadə olunur.

Bu oyun çox qəribədir. Nəzarət əsl absurd bir festivaldır.

Bir tərəfdən burada ciddi bir vəzifəmiz var: binaya və işçilərinə, hökumət nümayəndələrinə, komplolara və s. Malik olan paranormal səlahiyyətlər. Digər tərəfdən … Televiziyada biraz qara rəngli məzəli bir cizgi filmi var, bazanıza bir rezin ördək gəzdirə bilməzsiniz (istəməyin) və hər yerdən yalnız başınızı cızmağa məcbur edən müxtəlif ləzzətlər bizə hücum edir. oturacaqların olmaması ilə münasibət (məsələn, transformasiya səbəbindən gec işləmək üçün) haqlı deyil. Onların hamısı eksperimental şöbəsinin müdiri doktor Darling tərəfindən hazırlanan mərkəzi ofisdə səpələnmiş informasiya materialları ilə təchiz edilmişdir.

Dərman nəzarətiXüsusilə müharibədən sonrakı təhsil filmləri üçün hazırlanan filmlər asılılıqdır …

Remedidə olduğu kimi, burada həm NPC izləyicilərinin, həm də Jessinin özünün də iştirak etdiyi daha çox səhnə əsərləri var. Bir neçə nəfər tərəfindən görülən heyət, çox əyləncəli atışma keçirdi …

Ancaq bu absurd festivalda ən böyük cazibə binanın özüdür.

Dərman nəzarəti

Ən qədim kafedra canlı bir orqanizmdir.

FBK binası deyilən ən qədim məkan Quidditch Dünya Çempionatındakı Weasley çadır kimidir. Bu ev xarici ölçüsü və New Yorkun qəlbindəki yerləşməsindən qat-qat çoxdur.

Bir hissədən digərinə keçərək, bu binanın öz həyatını yaşadığını görürük. Qarşımızda tipik bir ofis sahəsi olduqdan sonra və bir an sonra yeraltı gizli böyük bir minaya düşdük. Laboratoriya hissəsini keçdikdən sonra güclü güc obyektlərinin şüşə arxasında (məsələn, soyuducu, toster, yel dəyirmanı, sallanan at) saxlandığı və bir an sonra əsrarəngiz Şuranın olduğu astral təyyarəyə keçdik. Böyük ağ piramidadan danışdı. geriyə

Dərman nəzarətiYan missiyaların birində də bu "vasitəçilər" lə qarşılaşmalıyıq.

Heç bir şey olmamış kimi səviyyəni keçdik, birdən bizi Ocean View Motel-ə aparan bir işıq açarı tapdıq, orada davam etmək üçün sadə bir məntiq tapmacasını tamamlamalı olduq. Təəssüf ki, Ocean View Motel ən zəif turizm yeridir; Çox anlaşılmaz ola bilər və bir otaqdan digərinə qaçmaq və geri qayıtmaq bəzən darıxdırıcıdır, amma zəmanət verirəm ki, oyunun sonunda Pasxa üçün onun varlığını unutmağınız yaxşıdır. Axı, bir Twin Peaks fanatı Nəzarət rolunu oynaysaydı, o, Motel-lə xoşbəxt olardı.

Bu təklik paradının diqqət çəkici məqamları Ahti'nin cəlladının musiqisinin bizə rəhbərlik etdiyi Labirintdəki missiyadır. Qırıcılarla həddindən artıq olmamaq üçün sizə dəqiq bir şey deyim: Maks Payne rolunu kim oynayır 2 Alan Wake, o Asgard'ın Köhnə Tanrıların musiqisi ilə səhnədə olanlarla əyləncə parkları və showdowns qarışığını gözləyə bilər.

Əvvəlki oyunda Çarəni oynamamışlar, ehtimal ki, video oyunda gördükləri ən mücərrəd səviyyəni əldə edəcəklər. Münasibətdə.

Ən qədim baza ilk missiyalara əsasən təyin olunan ilk bazadan daha böyükdür. Növbəti vəzifəni həll etdikcə növbəti hissəni tapdıq və daha çox nəzarət nöqtəsi açdıqca Baş qərargah xəritəsi genişləndi və genişləndi. Xoşbəxtlikdən, kəşfiyyat bir an üçün darıxdırıcı deyil, qismən Baş Qərargahın dəyişdirilməsini sevir və kəşf olunan ərazi ikinci ziyarətdə çox fərqli görünə bilər və qismən əldə edildikdən sonra tapılan yerlərə qayıtmaq mümkündür daha əvvəl əldə edə bilmədiyiniz bir yerə getmək üçün daha yüksək səviyyəyə çatmaqdır.

Dərman nəzarətiHər küncü və çatlamanı görmək lazımdır. Hər yerdə maraqlı bir şey tapa bilərsiniz.

Köhnə bazanın bəzi gizli yerləri var, giriş əvvəlcə Syk və ya çox güclü rəqiblər tərəfindən bloklanıb. Əsas hekayəni bitirdikdən sonra kəşf etmək üçün vaxtında, bütün bunlardan sonra oyun oynamağa imkan verir: ən qədim Yaşayış otağından keçə bilərik, əvvəllər tamamlamadığımız yan tapşırıqları yerinə yetirə bilərik və geridə qalan saysız-hesabsız hissləri kəşf edə bilərik. oyun yaradıcıları. oyunçu

Studiya pərəstişkarları tərəfindən təqdir ediləcək tatlarla tam nəzarət.

Xarici müşahidəçilər üçün bir çox boş şərh, qəribə qeydlər və ya görüntülər yalnız yaradıcı tərəfindən yaradılan dünyanın bir hissəsi olacaqdır. Bununla birlikdə, Max Payne və ya Alan Wake rolunu oynayanlar hər iki məhsul üçün daha kiçik və daha kiçik istinadları təqdir edəcəklər.

Bir absurd bir festivaldan sonra vəhşi gəzinti. Nəzarət, 2019-da oynamağa dəyər olmayan ən qəribə bir oyun: bir araşdırma 3Bu qrupu kim bilir?

Məsələn, Maks Payne səsləndirən aktyorun oynadığı "qaynar xətt" vasitəsilə vəfatından sonra bizimlə əlaqə quran rejissor Trench. Yuxarıda qeyd olunan doktor Darling əslində Alan Wake'in səsi üçün məsuliyyət daşıyan aktyordur. Dindirmə lentlərindən birində Jesse Tomas Zane adlı bir insanın bir şeiri haqqında danışdı və təhlükəsizlik rəisi Alex Casey (Alan Wake tərəfindən yazılmış romanın qəhrəmanı) haqqında filmə getmədiyinə görə peşman oldu. Qrup oyununda mənasız şeylər var və nəhəng bir studiya fanatı olaraq, Sam Göl komandasının onlara xidmət etmək üçün gördüyü işləri çox yüksək qiymətləndirirəm.

Təkcə bununla deyil, Remedy, azarkeşlərin Alan Wake'i gözlədiyini çox yaxşı bilirdi. 2, buna görə bir növ fan xidməti edirlər və Bright Fallsdakı hadisələrlə əlaqəli sənədləri yayırlar. Buna görə, yeni oyunun biliklərini öyrənmək üçün köhnə istehsalların paranormal gücünün mənbəyini də öyrənirik.

Dərman nəzarətiParlaq şəlalələr haqqında sənədlər və xəyallar burada əks-səda verdi.

Remedy studiyalarının köhnə dünyəvi ənənəsi də yenidən nəzarətdədir: qrupun Po Caes of La Caer mahnılarının iştirakı ilə əvvəlcə MP2-də "Late Goodbye", sonra isə adlarımız və Alan Wake-də Köhnə Tanrı Asgard kimi mahnılarını dinləyirik.

İndi onlar da iki simvolun altına qayıtdılar və nə demək olar, təsiri fantastikdir, baxmayaraq ki Alan Wake-də olduğu kimi süjet ilə əlaqəli deyil, mahnı Şairlər tapmacanın açarıdır.

Səsdən danışarkən, audiovizual ssenarilər böyük bir alqışa layiqdir.

Nəzarət gözəldir. Həm vizual, həm də səslidir.

Birincisinə gəldikdə, studiya hələ də "oyun maşını" deyil, "hekayə texnologiyası" adlandırdığı Northlight maşınını istifadə edir.

PC versiyasında, Ray Tracing (uyğun qrafik kartları ilə mövcuddur) və Nvidia physX-ın möhtəşəm bir nümayişi də Northlight'ın möhkəm təməlinə qoşulur. İdarə heyətini RTX 2080 Super ilə bir PC-də sınamaqdan məmnunam və nə deyə bilərəm: oyun xoş görünür.

Ray Tracing ilə işıq əks olunması yalnız həyatdır. Statik bir ekran görüntüsündə təsvir etmək çətindir, ancaq oyun dünyası boyunca irəlilədikcə kölgə işığın gəldiyi yerə doğru düşür. Parlaq səthi əks etdirən işıq, həqiqətən olduğu kimi rəqs edirdi. Ray İzləmə Nəzarəti olmadan yenə də gözəldir, ancaq yeni şüa izləmə texnologiyası digər gözəl oyunlardan bir səviyyədədir.

Bir absurd bir festivaldan sonra vəhşi gəzinti. Nəzarət, 2019-da oynamağa dəyər olmayan ən qəribə bir oyun: bir araşdırma 4RT yoxdur: daha yüngül kölgə, statik işıq.
Bir absurd bir festivaldan sonra vəhşi gəzinti. Nəzarət, 2019-da oynamağa dəyər olmayan ən qəribə bir oyun: bir araşdırma 5RT-dən: pərdələr yanır, işıq təbii olaraq tökülür.

Nəzarət də rozierduchy festivaldır. Burada demək olar ki, hər şeyi, vazalardan tutmuş şüşə və divarlara qədər böyük beton dirəklərə qədər məhv edə bilərsiniz. Mükəmməl şəkildə hərəkət edən partlayışlar və dinamik shards, tezliklə hazırlanan, sürətlə hazırlanan sürətli oyunu tamamlayır.

Bununla birlikdə, audio haqqında deyil, video haqqında danışa bilməzsiniz. Nəzarət gözəl səslənir. Mən burada yalnız Petri Alanko tərəfindən ənənəvi olaraq səsləndirilən səsyazısı haqqında deyil, ümumiyyətlə dəli olan ümumi səs dizaynı haqqında danışmıram. Ətraf səslə yaxşı qulaqlıqlarda nəzarət etməyi məsləhət görürəm. Təsiri şok edir.

Oyunlardan danışaq

Remedy'nin son iki oyununa baxsanız, burada aşağı nöqtələr haqqında danışmağa başlayacaqsınız, amma bu belə deyil!

Bu araşdırma Alan Wake'də ağac nəzarətindən və Quantum Break'dakı zəif inkişaf etmiş bir oyun modelindən nəticə çıxarır. Jesse Faden dinamik, hamar bir şəkildə hərəkət edir və bütün kazak təcrübəsinə malikdir.

Yeni FBK direktorunun əlindəki ilk varlıq dörd fərqli simvolu özündə cəmləşdirən Servo Silahdır. Bu tapança, yarı avtomatik, kənar və lazer yönlü şüa ola bilər. Bundan əlavə, oyun boyu silahları dəyişdirə bilərik, müxtəlif inkişaflar əlavə edə və güclərini gücləndirə bilərik.

Bir absurd bir festivaldan sonra vəhşi gəzinti. Nəzarət, 2019-da oynamağa dəyər olmayan ən qəribə bir oyun: bir araşdırma 6Əkiz zirvələr uşaqlar üçün cizgi filmləri ilə görüşür.

Maraqlı sursat problemi həll olunur: Servo tapançalarında ənənəvi güllələr yoxdur və biz onları istifadə etmədən sadəcə yükləyirik. Bu, çox yaxşı bir həlldir, çünki bir tərəfdən bizi sursatla sandıq axtarmağa məcbur etmir, digər tərəfdən Jesse'nin qabiliyyətlərindən istifadə etməyə məcbur edir.

Gedəndə çökmür. Əvvəlcə Jesse çox şey edə bilmədi, hətta əlçatmaz idi. Ancaq Faden tez bir zamanda daha çox hərəkəti öyrənir: cisimlər tərəfindən işə salınan (və bəzən hətta insanlar) tez qaldırılan və ya qarşısını alan telekinesis.

Oyun da təklif edir sistema bu bacarıqların inkişafı üçün şəffafdır və heç bir şey tətbiq etmir: oyun tərzimizə ən uyğun olan cəhətləri inkişaf etdiririk. Rəqibinizin ağlını alma qabiliyyətini inkişaf etdirmək üçün yaxşı bir fikir olduğunu söyləyəcəyəm, çünki oyunun sonrakı mərhələlərində çox vaxt çox kömək edir.

Dərman nəzarətiƏn qədim kafedra bir ofis sahəsi bədən siçanının xəyalı idi.

Bütün bu elementlər, getdikcə daha güclü rəqiblərin müntəzəm dalğaları ilə birlikdə bu günə qədər bütün Remedy oyunlarında olduğu kimi çox dinamik bir oyun təmin edir. Sıçrayın, süründürün, yanğınsöndürənləri ən yaxın düşmənə atın, döşəməni yırğaladığınızda və ikincisini işə saldığınızda, növbəti birini vurun, lənətləyin, bizi topdan yönəltdikləri üçün qaçmalısınız: tez və təkrar havada qaçın. Burada cansıxıcılıq və ya əvvəlcədən bilmək üçün bir yer yoxdur. Həmişə qəzadan sağ çıxmağı düşünmək üçün hərəkət etməli və istədiyiniz bütün silahlardan istifadə etməlisiniz.

Əlavə edim ki, bu mütləq klaviatura və siçan ilə oynamağı tövsiyə etdiyim bir oyun deyil. Jesse'nin bacarıqları yaxşılaşdıqda, barmaqları tükənə bilər. Döyüşün qızğın vaxtında sol əlimin beş barmağı ilə bir ardıcıllıq etdikdə şok oldu; təəssüf ki, yastığı hədəfləyə bilmədim, buna görə gimnastikadan başqa bir şeyim yox idi.

Bu olduqca gərgin hərəkət heç vaxt cansıxıcı deyil. Nə qədər döyüş keçirsək də, hər biri təzədir, maraqlıdır və hər biri çətin olur. Düşmənlərə tətbiq oluna biləcək tək bir "formula" yoxdur: hər oyun rəqib növünə və özümüzü tapdığımız mühitə uyğunlaşmalıdır.

Ətraf mühitdən danışarkən onun dostumuz və düşmənimiz olduğunu unutmamalıyıq. Düzgün istifadə olunan əşyalar bizi problemdən qurtara bilər, ancaq, məsələn, çox dar bir koridorda bir qaz şüşəsini basırıqsa, özümüz sıçrayacağıq.

Döyüş və idarəetmə mexanikası haqqında bir söz deməzdim, əgər kiçik bir şey olmasa …

Dərman nəzarətiOyunda çox mürəkkəb məntiqi bulmacalar tapa bilərsiniz. Xoşbəxtlikdən, ağlabatan və bir an yorulmurlar.

Yoxlama məntəqələri dramdır.

Bu vəziyyətdə Remedy heç nə öyrənmədi. Hələ birimiz var sistema nəzarət nöqtələrinin yerinə a sistema qeyd: ölsək və ya oyunu bitirsək son nöqtəyə qayıdırıq. Bəzən nəzarət nöqtələri və fəaliyyət sahələrinin uzun səviyyələrə bölünməsi üçün əvvəlcədən məğlub olmuş düşmənlərimizdən keçməli olduğumuz üçün hər şey yaxşı olacaq. Xüsusilə İdarəetmə olduqca çətin bir oyun olduğu üçün tez-tez öləcəyik.

Məni məyus edənlərin zirvəsi, uzun müddət bir oyunda gördüyüm ən pis dizayn səviyyəsində baş verən son vəzifələrdən biri idi. Düşmən dəstələrini asanlıqla düşdükləri dar bir platformada vuruşuruq. Üç dəfə ölsək, bütün ardıcıllığı əvvəldən təkrar etməliyik və bu bir neçə dəqiqə çəkə bilər! Mən bu missiyaya 25 (sic!) Dəfədən çox vaxt qalmışam ki, düşmənimi məğlub edib dəhşətli bir xəritə tərtib etməyi bacarım.

Təəssüf ki, İdarə ilə bəzi sensasiyalı saatlardan sonra bir neçə saat artan məyusluq yaşandım, bundan sonra oyundan çıxmaq istədim və bu etməyim utandırıcı olardı, çünki final oyunun bu mərhələsindən keçməyə layiqdir.

Dərman nəzarətiDivarı görmək yaxşıdır. Yaradıcılar orada çox ləzzət buraxdılar.

Mənfi problemdə qalmaq: Epik Oyunlar Mağazasındakı eksklüzivlik böyük bir səhvdir.

Nəzarət PS4 konsolunu vuran ilk Remedy oyunudur. Əlbəttə ki, bu da X1-də olacaq. Həm də PC olacaq, ancaq … Epic Oyunlar Mağazası üçün eksklüziv olaraq ən azından indiyə qədər. Bu studiya və oyunçular üçün pis xəbərdir.

Studiyalar üçün, çünki Epic Oyunlar Mağazasında oyunların olması burada oyun statistikası və ya uğurlarımızın olmadığını bildirir. Nə qədər tapıntı tapacaq, neçə səviyyəni araşdırmalı, neçə missiyanı yerinə yetirməli olduğu bilinmir. Dostlar üçün qürur duyacaq bir şey yoxdur, sevinməyin, çünki oyun bitdikdən sonra ən köhnə oturacaq tapmaq və bütün bunlar konsol oyunçulara veriləcəkdir. Bu vaxt PC istifadəçiləri kolleksiyaların mənasız olduğundan şikayət edə bilərlər (Servo Müdafiə inkişafı üçün material toplamaqdan başqa). Müxtəlif sənədlər, multimedia və aksesuarların arasında oyunda bu tapıntıların çox olduğunu nəzərə alsaq bu ciddi bir şikayətdir.

Oyunçular üçün, Nəzarət oynamaq istədikləri üçün fərdi kompüterlər üçün ən pis oyun anbarlarından istifadə etmək məcburiyyətində qalacaqlar, yeganə üstünlüyü, hər həftə paylanacaq pulsuz və layiqli oyunlardır (bu yaxınlarda Alan Wake də var, hər kəs varsa) (Nəzarətdən yayınmağı məsləhət görürəm) Mart ayında Epic Games Store platformanın hissələri və inkişafdakı sosial nailiyyətləri ilə genişləndiyini elan etsə də, avqustumuz var və inkişaf hələ görünmür. Çox pis.

Dərman nəzarətiŞekillerimizi bizə uyğun bir şəkildə inkişaf etdiririk. Ancaq heç bir illüziya yoxdur: hərəkətləriniz həmişə belə sürətli olacaqdır.

Yatmış nəfəslə Nəzarət gözlədim və istəyə biləcəyimdən çox şey aldım.

Əsas süjetdən və bir neçə yan qonaqlıqdan kənarda onlarla fantastik saat sərf etdim və növbəti bir neçə saatı ən qədim Abyss'i keçmək üçün keçirtdiyim üçün çox xoşbəxtəm.

Təmiz əyləncənin tərəfindən: nəzarət çox yaxşıdır. Sürətli, gərgin, çətin olmaq üçün kifayət qədər çətin, lakin cavabı bir şəkildə bilmək istəməyə maraqlıdır.

Audiovizual tərəfdən: bu Nvidia'nın Remedy maşın və texnologiyasının qeyri-adi bir nümayişidir. Bununla birlikdə, normal bir oyun monitorunda oynamağa dəyər, çünki, məsələn, BenQ qrafikam ləkələri düzəltməkdə yaxşı deyil və görüntü yerində oyundan daha da bulanıkdır.

Dərman nəzarətiNew Yorkdakı bir ofis binasının ortasında zibil qutusu ola bilərmi? Ən qədim mərkəzi ofisə xoş gəlmisiniz!

Tarixin və dünyanın təqdim etdiyi tərəfdə: yaradıcısı bir neçə aydır ki, tanıtım materialında qəribə olacağını xəbərdar etdi. Və qəribə olduğundan qəribə deyil. Yaratdığı şəffaf nadirlik və iqlim səbəbindən oyunun yaradıcısı nəinki alqışlara, həm də oyunçu puluna layiqdir. Çarəsi Remedin ən yaxşı bildiyini edir: özünəməxsus bir atmosfer yaradın.

Nəzarət eksikliklərin qarşısını almır. Klik mövzusu, bəzi missiyalar quruluşda olduqca təkrarlanır (və oyun dünyasında ikincidir) və zəhlətökən sistema Yoxlama nöqtələri, oyun tərəqqisini qorumaq üçün daha yaxşı həllərə alışmış bir çox oyunçunu qorxutacaqdır.

Artıq miqdarı çatışmazlıqların sayını dəfələrlə üstələdiyini söylədi. Bu sadiq studiya pərəstişkarları və ilk dəfə Fin yaradıcılığı ilə məşğul olanların əylənəcəyi ən yaxşı Remeda nailiyyət oyunu. Sənə necə qibtə edirəm! Sizi çox vəhşi bir səyahət gözləyir.

Dərman nəzarətiOfisə göndərilən məktublar FBK-nın işi barədə bir az daha ətraflı məlumat əldə etməyə imkan verir.

Müsbət tərəfdən:

+ Diaqram sizi azaldır
+ Səs çox populyardır.
Köhnə düzənlik qatıq kimi qatı iqlim (necə tanıdığımı soruşma)
+ The sistema döyüş heç vaxt cansıxıcı deyil
+ Ən yaşlı stulun bir çox sürprizi var.
+ Absurd absurdu təqib edir
+ Sənəddə təmsil olunan dünya tarixi təxəyyülü stimullaşdırır
Yuxarıdakı Çarpan oyun arayışı fanatlar üçün gözəl bir noddur

İşin mənfi tərəfində:

– Epic Oyunlar Mağazasında (PC üçün) eksklüzivlik səhvdir
– Axtarış çoxdur, xüsusən oyunun sonunda dəyişdirilməli heç bir şey olmadıqda.
– YAXŞI NƏTİCƏLƏRƏ QOYUN
– Dizayn səviyyəsi çox qeyri-bərabərdir.
– Bəzən klişe olur
– NPC ilə dialoq oyuna çox əlavə etmir

Dərman nəzarətiUnutacağam: Courtney Ümid (Quantum Break kimi tanınır) Jesseni fantastik şəkildə oynayır. Yeganə mənfi cəhət virtual simalardan bir qədər sərt olan üz ifadələridir, lakin bu olduqca mənasızdır.

Ancaq bu zəif cəhətlərin əksəriyyəti kiçik şeylərdir. Ümumiyyətlə nəzarət, bir neçə saatlıq həyat qazanmaq və həsr etmək üçün baha başa gəldiyiniz pulu xərcləmək üçün əla bir oyundur. Çarəsi bu gün yaxşı vəziyyətdədirsə, Alan Wake-nin nə olduğunu görmək üçün səbirsizliklə titrəyirəm. 2 daha sonra

Niyə Alan Wake 2-nin vaxtı gəldi?

Nəzarət reytinqim: 8/ 10. Get və oynayın, hamı.