Başlama məzmununu məhdudlaşdıraraq oyun inkişafını sürətləndirmək üçün iki addım atmaq istəyir

E3 2019-da CEO Take-Two Interactive GamesIndustry.biz-ə müsahibə verdi. Çatlar video oyunların ölçüsünə və inkişaf müddətlərinə diqqət yetirir – Strauss Zelnick’in sözlərinə görə, gələcəkdə video oyunları daha sürətli etmək olar. Ancaq hər şey buna dəyər – Yeni başlıqlar üçün bir az daha gözləsək də, onlar da qısalacaq. Növbəti şounu gözləməyi asanlaşdıran daha çox axın sonrası məzmun əldə edəcəyik.

“Bəzi hallarda oyunun oyundan biraz qısa olması mümkündür” dedi Zelnick. – dedi. “İlk hitdən sonra uzunmüddətli məzmun çatdırmaq bacarığı, bu qədər erkən yayımlanma ehtimalının, əvvəllər dünyada istədiyi kimi oyun saatlarının sayını (işə saldığınızda – qeyd) demək olmaz. Redaktor).

Take-Two prezidentinə görə, çox sürətli bir oyun inkişaf etdirmək ən yaxşı həll yolu deyil. Yüksək keyfiyyət vaxt tələb edir və satışa təsir edən gərginliyi (şırınga deyilir) artırmağa ümid edir. Bununla birlikdə ardıcıl hissə-hissə arasındakı ara çox uzun ola bilməz.

(…) Bir tərəfdən, yaradıcıların sənayedə ən yaxşı iş görmələri ilə istehlakçıların istədikləri vaxt arasındakı fərqin bina gözləntilərinin yaxşı bir şey olduğunu görürük. Və başlığın əla bir şey olduğuna inanırıq. 12 il əvvəl illik qeyri-idman adları üçün ədalətli olduğunu düşünmədiyimizi söylədiyimiz zaman həqiqətən yaxşı idim və indi çoxları razı olacaq. Ancaq düşünürəm ki, səkkiz il çox uzun ola bilər “dedi və iki hissəni ayıran vaxta əlavə etdi. Qırmızı ölülərin geri alınması.

Strauss Zelnick yəqin ki, danışdıqlarını bilir – Şirkət o qədər uğurlu oldu ki, milyonlarla oyunçunun gözlədiyi bir oyun yaratdı. Ən yaxşı nümunə, ilin ən yaxşı oyunlarından biri olan sensasiyalı Red Dead Redemption-dır 2’Dr.